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New Features
* Get ready to be tricked or treated! The 2023 halloween event has begun!
Bugfixes
* Fixed a minimap issue with hidden collectables
Neue Features
* 2 neue niedrigstufige Quests hinzugefügt
* Man kann jetzt die Umschalttaste gedrückt halten, um 10 Statuspunkte statt 1 zu vergeben (Alte Spieler müssen dies eventuell manuell vergeben oder ihre Tastenbelegung zurücksetzen)
* Es wurde der "Kleine Segen der Chancen" hinzugefügt, der als seltener Weltdrop erhalten und für Ausrüstung bis Stufe 30 verwendet werden kann.
Änderungen
* Tastensymbole im Text sind etwas größer
Balance *Updates
* Der Spawnschutz beim Respawn wurde von 5s auf 2,5s und nach dem Laden von 15s auf 10s verkürzt.
* Die Zeit für den Auto *Respawn beim Start wurde von 1 Minute auf 2 Minuten erhöht.
Fehlerbehebungen
* Die Questhervorhebung von toten Monstern, wenn die Quest aktualisiert wird, wurde behoben
Hallo zusammen! In diesem Monat war das Team etwas beschäftigt mit Urlauben und anderen Ablenkungen, die viel Zeit in Anspruch genommen haben, daher ist das Update dieses Monats… klein. Das tut uns leid, aber es sind interessantere Dinge in Arbeit!
Balance *Updates
* Die Chancen von Materialdrops wurden leicht angepasst
* Verfaulte Ghoul Essenz als Upgrade *Material für die neuen Waffen der Stufe 30 hinzugefügt
* Die Menge an Edelsteinstaub/-splittern/-fragmenten, die für das Herstellen der nächsthöheren Edelsteinstufe benötigt wird, wurde reduziert
* Die Monsterbeschwörungen in den Rifts der Stufen 45 und 50 wurden reduziert (sie wurden im letzten Update zu stark erhöht)
* Einige Monsterbeschwörungen wurden in den Rifts der Stufen 40, 60 und 65 hinzugefügt.
Änderungen
* Es wurde ein Pfeil/Highlight hinzugefügt, der anzeigt, wohin man gehen muss, wenn man den Schlüssel für Rondors/Vondors Gruft gefunden hat
* Die neuen Waffen sind nun alle als wertvoll gekennzeichnet, um einen versehentlichen Verkauf zu verhindern
Balance *Aktualisierungen
* Der Schlüssen für Rondor's/Vondor's Gruft hält nun 5 Minuten anstelle von 3 Minuten
* Die TP der Werespinne wurde verringert
* Die Chance, dass der Mantikorschwanz droppt, wurde leicht erhöht
* Die benötigten Materialien für das Freischalten von Teleportern wurden reduziert
Fehlerbehebungen
* Es wurde behoben, dass neue Waffen nicht von Monstern mit ihren ureigenen Verzauberungen starteten
* Fehlende Benennung für das neue Pyramidenmaterial "Verwitterter Goldkelch" behoben
* Es wurde behoben, dass der Respawn auch erzwungen wurde, wenn man in Instanzen für eine Weile tot auf dem Boden lag
* Behoben: Elfenstahlbogen droppte +10 von einem Monster. Bögen, die so gedroppt wurden, wurden auf +0 heruntergestuft
* Es wurde die Möglichkeit behoben, in Rondors/Vondors Gruft festzustecken, wenn man alle Monster vor dem kleinen Skelettkönig tötet, so dass kein Schlüssel fällt
* Das Timing der Angriffsanimationen wurde korrigiert (besonders die Angriffe auf Reittieren waren ziemlich falsch)
Bugfixes
* Fixed an animation baking bug that caused the first attack of a combo to hang slightly before moving onto the next
Neue Funktionen
* Legendäre Waffen auf Level 30 hinzugefügt, die über eine ureigene Verzauberung verfügen
* Die Gruft von Rondor/Vondor wurde durch einen neuen instanzierten Dungeon ersetzt, der ab Stufe 10 verfügbar ist
* Tierbosse auf Nibor/Jurdana hinzugefügt
* Die Materialien zur Aufwertung von Waffen wurden komplett überarbeitet, so dass weniger Materialien und Materialien im Stufenbereich der Waffe benötigt werden. Außerdem haben wir die Menge der vorhandenen Materialien entsprechend reduziert (und die Drop *Raten wurden natürlich auch angepasst). Lass uns wissen, was du davon hältst!
* Eine Vielzahl neuer Materialien wurde hinzugefügt
Änderungen
* Der Hotkey für die Schnellverschiebung wird nur noch in den Gegenstandstooltips angezeigt, wenn ein Fenster geöffnet ist, in das die Schnellverschiebung erfolgen kann
* Die Grashöhe auf Jurdana wurde leicht gesenkt
* Einige schwer begehbare Steinhaufen auf Nibor wurden entfernt
* Die Helligkeit der Monster-/Spielerbeleuchtung in der Pyramide wurde verbessert.
* Wir erlauben Spielern aus anderen Reichen vorübergehend, die Startkarte (Nibor/Jurdana) zu betreten.
Balance *Updates
* Die erforderliche Erfahrung zum Lesen von Fertigkeitsbüchern wurde um die Hälfte reduziert
* Der Stärkungszauber "Schattenklinge" der Halbdämonen wird jetzt beim Waffenwechsel entfernt.
* Die Bewegungsgeschwindigkeit einiger Skorpion * und Käfermonster in der Wüste wurde leicht erhöht.
* Der Erfahrungsverlust durch den Tod eines Monsters tritt jetzt nur noch auf, wenn du an der Stelle wiederbelebst, an der du gestorben bist.
* Spieler werden jetzt automatisch in der Stadt wiederbelebt, wenn sie länger als eine Minute tot auf dem Boden liegen
* Neue Spieler beginnen mit mehr Heilungstränken
* Auf Nibor/Jurdana wurden mehrere Gruppen von Bären und Löwen hinzugefügt
* Die Stufen der Monster in Caratas Ödland/Jerro Highlands, Toten Land (+ Höhle), Wüste und Eisland wurden angepasst
* Ein verderbtes Seelenfragment kann jetzt auch selten von Glacius erhalten werden
* Zwei weitere Werespinnen *Spawns wurden hinzugefügt
* Große Monstertaunts wurden aus den Läden entfernt, aber als Drop für einige Eliten und Bosse hinzugefügt
* Die Golddrops für einige Monster, die ungewöhnlich hoch waren, wurden angepasst
* Der Dunkelelfen *Gladiator/Speerschütze/Scharfschütze und der Echsenmann wurden neu ausbalanciert
* Die Monster in der Pyramide sind jetzt aggressiv und greifen von sich aus an
* Fernkampfmonster in der Pyramide hinzugefügt
* Gold/Exp *Belohnungen von Pyramidenmonstern wurden angepasst
* Einige Rift *Platzierungen wurden verbessert
Fehlerbehebungen
* Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler bei 99% Ladebalken stecken blieben, wenn das UDP *Netzwerk *Backend ausgewählt war (dieses Problem wurde am 31. Dezember behoben)
Changes
* Removed Nakato, the guild manager, from the ramadan npc pool to stop people accidentally leaving their guild when spam clicking
Bugfixes
* Fixed easter baskets not spawning
* Fixed duplicate werewolf/hydra guild missions that gave way more gold than intended
Balance updates
* Experience Crystalizers can now be bought from the alchemists on Nibor and Jurdana as well
* Decreased how far the minimap can be zoomed in
Bugfixes
* Fixed level 5 rift name
Bugfixes
* Fixed missing name translation for level 15 rift
* Fixed christmas tickets still dropping from monsters
* Fixed weapon skins not re *applying correctly after using an emotion
* Fixed quick move help text showing right click as "unassigned" in some cases
* Fixed missing monster spawn vfx for level 5/15 rifts
Neue Funktionen
* Rifts der Stufen 5 und 15 in Nibor und Jurdana hinzugefügt
* Alptraum *Boss im toten Land hinzugefügt
* Glacius *Boss zum Eisland hinzugefügt
Änderungen
* Die Tastenkombinationen für die Schnellbewegung und das Teilen von Gegenständen werden nun in den Gegenstandstooltips und in der Shop *UI angezeigt
* Der Spawn von Monstern in der 2. Hälfte des toten Landes wurde überarbeitet.
* Das Portal zum Eislands wurde verschoben.
Balance *Updates
* Die maximale Vergrößerungsstufe der Minimap wurde leicht reduziert
* Alle "elite" Monster wurden neu ausbalanciert (Dunkelelfen *Gladiator/Speerman/Scharfschütze, Dunkler Echsenmensch, Volcrate Champion, Frostgolem)
* Spawn des Dunklen Echsenmensches überarbeitet
* Weitere Monster *Spawns im Jerro Hochland/Caratas Ödland hinzugefügt, um das Leveln dort attraktiver zu machen
* Rift *Spawns auf allen Karten überarbeitet und hinzugefügt (die vorher Rift *Spawns hatten)
Fehlerbehebungen
* Ein Fehler bei der Wiederverzauberung wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Verzauberungen nicht korrekt gelöscht wurden, bevor neue hinzugefügt wurden
* Ein schwebendes Geländer auf Jurdana wurde behoben
* Das Stadtgebiet von Jurdana war etwas zu klein, was dazu führte, dass der Titel "Wildnis" in einigen Ecken erschien
* Es wurde behoben, dass die Regeneration von TP/MP *Tränken beim Sterben in der Benutzeroberfläche nicht gelöscht wurde.
* Behoben: Das Schneider *Fenster wird nun geschlossen, wenn man sich vom NPC entfernt
* Es wurde behoben, dass Halbdämonenangriffe in manchen Fällen mehrere Töne abspielen
Neue Funktionen
* Es wurde eine Animation für das Auf * und Absteigen hinzugefügt.
* Für jede Stufe (Normal/Meister/Großmeister) der Angriffsfertigkeiten wurden separate, zunehmende visuelle Effekte hinzugefügt. Es handelt sich hier um eine erste Version und es gibt noch einige Dinge, die wir in Zukunft ändern und anpassen wollen, es sollte aber insgesamt eine solide Verbesserung sein. Lasst uns wissen, was euch am besten gefällt und welche Fertigkeiten noch verbessert werden sollten
* 7 *Tage *Ladenzeit *Gutscheine sind jetzt im Itemshop erhältlich
* Rift *Kompasse sind jetzt im Itemshop erhältlich
* Glücksmünzen sind jetzt im Itemshop erhältlich
Änderungen
* Man kann nicht mehr auf * und absteigen, wenn man sich in einem Haus/einer Kein *Reittier *Zone befindet
* Die Preise der Bronze * und Silberpakete für Supporter wurden gesenkt
* Die UI der Supporter und des Itemshops zeigt Boni und Rabatte deutlicher an
Balance *Updates
* Wenn man in einer Gruppe geteilte Erfahrung erhältt, wird nun der Bonus für seinen eigenen Spieler addiert, anstatt das ursprünglichen Spielers, der die Erfahrung für die Gruppe erhalten haben
* Wenn man durch ein Monster getötet wird, besteht jetzt die Möglichkeit, dass man ein paar Prozent seiner Erfahrung verliert
* Die erforderliche Erfahrung für den Stufenaufstieg wurde angepasst
* Der Zielbereichswinkel des Assassinen "Pfeilregen" wurde erhöht (von 15° auf 30°)
Bugfixes
* Ein Problem wurde behoben, bei dem die Treffererkennung "Fächer" von Fertigkeiten nach vorne verschoben war (dies betraf die Fertigkeit "Pfeilregen" und einen der Hydra *Angriffe)
* Die Ziele im Fertigkeitsbereich wurden vor der Auswahl nicht jedes Mal neu gemischt.
Neue Funktionen
* Katalysatorsystem zum Verzaubern hinzugefügt (mit der Schriftrolle der Wiederverzauberung als erstem Katalysator)
* Katalysatorsystem zum Verfeinern hinzugefügt (mit der Gottes Segen der Chancen als ersten Katalysator)
* Dem "ESC"-Menü wurde eine Schaltfläche zum Öffnen des Wikis hinzugefügt
* Beim Supporter kann jetzt auch Sofortiges Goldaufheben ausgewählt werden
* Es wurde ein Gedächtnistrank hinzugefügt, der die Erfolgschancen beim Lesen von Fertigkeitsbüchern erhöht und als Belohnung von Zagan und im Itemshop erhältlich ist.
* Buch zum fokussierten Lernen hinzugefügt, das es dir ermöglicht, Fertigkeitsbücher zu lesen, auch wenn du erschöpft bist und normalerweise warten müsstest; erhältlich als Belohnung bei Zagan und im Itemshop
* Schriftrolle der Wiederverzauberung, mit denen du Gegenstände wiederverzaubern kannst, ohne dass dafür andere Kosten anfallen als für die Schriftrolle selbst, erhältlich als Belohnung bei Zagan und im Itemshop
* Gottes Segen der Chancen wurde hinzugefügt, der es erlaubt, Gegenstände zu veredeln und nicht zu zerstören, sondern sie nur bei Misserfolg herabzustufen, erhältlich als Belohnung von Zagan und im Itemshop
* Kugel des Lebens, Kugel des Mana und Kugel der Wiederherstellung, die sofort deine HP, MP bzw. beides heilen, gibt es als Drop von hochstufigen Bossen und im Itemshop
* Trank des Kampfes und Supergeschwindigkeitstrank sind jetzt im Itemshop erhältlich
Änderungen
* Portale sind jetzt etwas größer
* Fertigkeitsbücher werden nun aus Wissensfragmenten beim Bibliothekar hergestellt, anstatt direkt von Rifts gedroppt zu werden
* Die Statussubtraktionstinktur wird jetzt von den meisten Bossen selten fallen gelassen
* Erhöhter Coinbonus im Itemshop für den Kauf größerer Mengen auf einmal
Balance *Updates
* Reflektion wirkt jetzt nur noch gegen Schlagschaden
* Auf * oder Absteigen entfernt nicht mehr den Spawnschutz
* Die zufällige Größenabweichung bei Bossen und Elitemonstern wurde von +-20% auf +-5% reduziert
* Skillprojektile werden nun allmählich schneller, anstatt auf der gleichen Geschwindigkeit zu bleiben
Bugfixes
* Die Skill *Effekte der "Dämonischen Ketten" wurden bei aktivierter Ambient Occlusion nicht gerendert
* Der Trank zum Tauschen von Fertigkeiten überträgt die Fertigkeitserfahrungen nun
Balance *Updates
* Längere Vergiftungs *Immunität für Skorpionkönig, Hydra und Zagan
* Erhöhte Mindestlevel für höherlevelige Monster in Zagans Dungeon für Danji's holdiay tombola
Fehlerbehebungen
* Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Konten zu einem Verbindungsabbruch direkt nach dem Einloggen führen konnte
* Ein Lokalisierungsproblem für abgeschlossene/gescheiterte Gildenmissionen im Gildenfenster wurde behoben
Balance *Updates
* Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge sehr leicht verringert
Balance *Updates
* Schaden des Halbdämonenskills Schattenklinge erhöht
* Die Spawnzeit des Skorpionkönigs reduziert, dafür gibt es jetzt aber mehr Spawnpunkte
Neue Features
* Danjis Weihnachtstombola startet wieder mit vielen weihnachtlicher und nicht so weihnachtlicher Beute zum Sammeln!
Änderungen
* Die Materialien von Krokodilen, Zentauren und Zwergen wurden überarbeitet, damit sie weniger glänzen.
* Einige Boden * und Objekttexturen im Jerro *Hochland wurden überarbeitet
* An einer Bachüberquerung in Jurdana wurde eine kleine Brücke hinzugefügt
* Der Werwolf lässt jetzt gotische Schilde fallen
* Skorpionkönig lässt jetzt Schilde der Dunkelheit fallen
* Der Skorpionkönig wurde zur Gildenmission Gefährliche Kreaturen hinzugefügt.
Balance *Updates
* Die Dauer und Abklingzeit der Fertigkeit "Schwertkunst" wurde erhöht.
* Monster versuchen jetzt (unbeholfen) dich abzufangen, wenn sie dich verfolgen, anstatt dir einfach hinterherzurennen
* Monster können sich jetzt anpassen und künftigen Rückschlägen widerstehen, nachdem sie zurückgeschlagen wurden
* Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern im Gefrorenen Land
* Höherstufige Schilde wurden aus dem Schildladen entfernt
* Bosse sind jetzt für eine Weile immun gegen Gift, nachdem sie vergiftet wurden
* Die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion von Schilden steigt nun mit ihrem Level und sinkt bei höheren Verbesserungsstufen
* Die Waffenverteidigung ist jetzt doppelt so effektiv gegen magischen Schaden (von 1/6 auf 1/3 geändert)
* Die Skalierung aller Ausrüstungsgegenstände und Monster wurde überarbeitet, um die Verwendung derselben niedrigstufigen Gegenstände für hochstufige Inhalte unattraktiver zu machen; dies hat zur Folge, dass niedrigstufige Gegenstände niedrigere Werte haben, aber auch die Werte von niedrigstufigen Mobs wurden gleichermaßen verringert
* Der Schaden von Monstern wurde um 40% erhöht.
* Die HP von Monstern in der Wüste wurde um 50%, im Toten Land um 30% und im Eisland um 15% erhöht.
* Erhöht den Schaden von Monstern (zusätzlich zu den allgemeinen 40%) in der Wüste um 20%, im Eisland um 38% für niedrigstufige Monster und um 25% für höherstufige Monster
* Reduzierte maximale LP *Boni auf Armbänder aus Blaustahl und rotem Satinholz sowie auf das Medaillon von Nagaris
* Die LP *Verzauberung wurde von 50, 100, 150, 200 und 300 auf 200, 350, 500, 750 bzw. 1000 erhöht
* Die LP *Regeneration einiger Bosse wurde optimiert, so dass sie in kürzeren Abständen, aber in geringerer Menge erfolgt.
* Die Waffenverteidigungsverzauberungen wurden von 1%, 2%, 4%, 7% und 12% auf 2%, 4%, 6%, 10% und 15% erhöht.
* Die Statuspunkte aller Spieler wurden zurückgesetzt.
Fehlerbehebungen
* Einige fehlerhafte Baumkollisionen im Toten Land wurden behoben
* Der Status "Gildenmission abgeschlossen/gescheitert" wurde nicht übersetzt.
* Haustier folgt dem Spieler jetzt nicht mehr, wenn er unsichtbar ist
* Eine nicht begehbare Brücke auf Jurdana wurde behoben
* Die beiden Türen in der Wüste in der Nähe von Kadir sind jetzt leichter zu durchschreiten
* Visuelle Effekte (wie Giftpartikel) wurden nicht korrekt an Monster angehängt
* Abgestorbene Bäume in der Wüste waren sehr wackelig
* Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gegenstände verschwanden, nachdem man sie fallen gelassen und sofort wieder aufgesammelt hatte
Neue Features
* Die Itemshop *UI zeigt jetzt den Tooltip eines Gegenstands an, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst.
* Wenn du in der Crafting *UI auf ein Material klickst, wird das Rezept geöffnet, wenn es bei dem aktuellen NPC hergestellt werden kann.
Änderungen
* Ranglistenbelohnungen zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände auf dem Vorschausymbol an
* Der Text des "Instanz verlassen"-Buttons ist jetzt kürzer
* Einige NPC *Positionen in der Stadt Nodrog wurden überarbeitet
* Die Farben der Monster * und Riftnamen wurden angepasst
* Der Hintergrund des (Mini-)Karten *Tooltips ist nun dunkler, damit der Text besser lesbar ist
* Die Tooltip *Zeile für die Wiederherstellung von LP/MP bei Tränken wurde gekürzt
* Einige dekorative Felsbrocken in Jurdana wurden verschoben
* Verbesserte Kartenkollisionen in der Höhle des Totenlands
* Aufgrund von Beleuchtungsproblemen wurden vorübergehend einige Spinnennetze aus der Höhle des Totenlands entfernt
* Leichte Steigerung der CPU *Leistung aufgrund von Verbesserungen an der Engine
* Verbesserte Objekt-/Kartenkollisionen auf den folgenden Karten: Totes Land, Höhle des Totenlands, Wüste
* Das Infofenster der Gildenrollen wurde vergrößert
* Verbessertes Rendering der Vegetation, höhere Leistung und bessere Grafik
* Vereinfachung der Grasdistanz/-dichteneinstellung zu einer einzigen Einstellung für die Grasqualität
* Die Einstellung für die Interaktion mit Gras, die vorher automatisch eingestellt war, wurde zur Einstellungsoberfläche hinzugefügt
* Die Helligkeit des Eislands wurde leicht verringert
* Der Verlauf im Hintergrund des Pop *up *Chats wurde so angepasst, dass er im oberen Bereich etwas stärker ausgeprägt ist
* Der Pop *up *Chat blockiert keine Klicks mehr
* Der Pop *up *Chat zeigt jetzt maximal 10 Nachrichten auf einmal an
Balance *Updates
* Aggressiver Karmarang führt nun zu dem beabsichtigten Abzug von *1% auf die Dropchance, statt wie bisher *10%.
* Karma, das durch das Töten von Monstern gewonnen wird, skaliert jetzt mit dem Stufenunterschied, wie andere Beute
* Bei der Gildenmission "Gefährliche Kreaturen" werden Kills jetzt nach dem verursachten Schaden und nicht mehr nach den finalen Treffern gezählt. Solange eine Gilde 30% oder mehr des Gesamtschadens an einem bestimmten Boss verursacht, zählt dies als Kill.
Bugfixes
* Die Umgebungsspiegelungen wurden in einigen Fällen nicht aktualisiert
* Der Scrollbalken der Event *UI wird nicht mehr unter der Minimap angezeigt, wenn es keine Events gibt.
* Die Flüster *UI scrollte nicht nach unten, wenn sie minimiert ist
* Es wurde behoben, dass das Klicken auf ein angreifbares Ziel, während man nicht mit der aktuellen Waffe angreifen kann, nicht auf das Ziel zuläuft
* Die Wurzeln und das hängende Moos in der Höhle des Todeslandes wurden zu hell beleuchtet
* Das Popup *Fenster für die Namensgebung des Spielerladens verwendet nun die richtige Art von Eingabefenster
* Behoben: "/help help" führte zu einer Unterbrechung der Verbindung
* Fehlerhafte Kollision an einer Sandsteinsäule in der Wüste behoben
* Sehr langsame Monster-/Spieler *Bewegungen sind jetzt flüssig statt ruckelig
* Die Höhe des Monsternamens berücksichtigte nicht die Variation der Monster
* Ein Fehler beim Ernten wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal beim ersten Versuch nicht funktionierte
* Die Ernteanimation wurde für andere Spieler nicht abgespielt
* Der Hotkey zum Umschalten des Namens funktioniert jetzt nicht mehr beim Schreiben in ein Textfeld
New Features
* You can now copy most texts by pointing the mouse at it and pressing ctrl+c
Bugfixes
* Fixed a hang in the player controller where it would wait the full cooldown to cast a skill again
Neue Funktionen
* Es könnte bald etwas Unheimliches passieren
* Die Zoomstufe der Minimap wird jetzt gespeichert und bleibt bei Neustarts erhalten
* Itemtooltips zeigen nun an, ob es sich bei einem Gegenstand um ein Material handelt, das zur Verbesserung der Ausrüstung, zum Verzaubern, zum Herstellen oder für eine Kombination dieser Dinge verwendet wird
Änderungen
* Leichte Verbesserung der Leistung aufgrund von Software-/Tooling *Upgrades
* Der Schreib *Sound bei Quest *Updates wird jetzt nur noch bei verfolgten Quests abgespielt
* Kleine Aufräumarbeiten im Ladenstandort *Teil der Spielerladenverwaltungsoberfläche
* Die Schaltfläche für die maximale Menge im Handwerksbereich ignoriert nun Materialien, die eine Chance haben nicht verbraucht zu werden.
* Edelsteinrezepte sind nun nach der Qualität des Edelsteins sortiert
* Amemoris Begrüßung wurde überarbeitet, um weniger verwirrend zu sein
* Die Zeitspanne während des Ladens bis zum Abbruch der Verbindung mit der Meldung "bereits verbunden" wurde leicht erhöht
* Der Karma *Drop *Bonus wird jetzt in die reguläre Statistikberechnung einbezogen, anstatt intern angewendet zu werden
* Der Bonus *Erfahrungswert beginnt nun auch bei 0, wie die anderen Bonuswerte
Balance *Aktualisierungen
* Die folgenden Monster in Caratas Ödland und Jerro Hochland sind nicht mehr aggressiv: Zentaur, Zentaurhauptmann, Zentaurhäuptling, Dunkelelfenbogenschütze, Dunkelelffernkämpfer, Große Schlange
* Die Beuteverteilung bei Monstern wird nun zurückgesetzt, wenn das Monster vollständig geheilt ist (die Beute wird proportional zu dem Schaden verteilt, den ein Spieler verursacht hat, wenn das Monster stirbt)
* Monster/Rift *Spawns mit langen Spawn *Intervallen werden nicht mehr sofort beim Serverstart gespawnt
Bugfixes
* Verschiedene fehlende Übersetzungen in der Handels *UI und anderen UIs behoben
* Der Tooltip des Riftnamens auf der Minimap war zu dunkel und schwer zu lesen
* Bestimmte Formen des Ablaufens von Gegenständen wurden nicht korrekt angezeigt, sobald der Gegenstand abgelaufen war
* Ein Netcode *Desynchronisationsfehler wurde behoben, der dazu führte, dass Aktionen (z.B. Fähigkeiten und Angriffe) etwas zu früh gestartet wurden
* Unsichtbaren neutralen Spielern kann nicht mehr gefolgt werden.
* Es wurde behoben, dass man sein Reittier im Laden für Beinschienen in der Stadt Nodrog reiten konnte
* Es wurde behoben, dass Karten mit deaktivierter Minimap die Zoomstufe der Minimap zurücksetzten
* Es wurde behoben, dass die Goldbelohnung auf der UI für den Abschluss einer Quest nach rechts verschoben war
* Einige schwebende Felsen im Eisland wurden behoben
* Es wurde behoben, dass die Flüster-/Chat *Uis in einigen Fällen bei neuen Nachrichten nicht bis zum Ende scrollten
Neue Funktionen
* UI *Schieberegler können jetzt mit dem Maus *Scrollrad bedient werden
* Der Zoom der Minimap ist jetzt stufenlos statt in 5 vordefinierten Schritten, kann mit dem Mausrad gesteuert werden und wird zwischen Teleports nicht zurückgesetzt
* Gildenmission "Lieferung von besonderen Waffen" hinzugefügt
Änderungen
* Die Kosten für den Gildenunterhalt im Levelup *Fenster haben jetzt Tausender *Trennzeichen
* Beim Kaufdialog im NPC *Laden wird nun standardmäßig ein ganzer Stapel ausgewählt, wenn du dir mehrere Stapel leisten kannst
* Eine veraltete Markierung für die Jagdhütte in Jurdana wurde entfernt.
* Tone Mapping wurde zum Post *Processing *Stack hinzugefügt, um sehr helle Farben besser aussehen zu lassen
* Kleine Leistungsverbesserung beim Rendering des Himmels auf einiger Hardware
* Dem HUD *Chat wurde eine explizite Schaltfläche zum Schließen hinzugefügt
* Tooltip für die Schaltfläche zum Öffnen des Logs im Hud *Chat hinzugefügt
* Nach der Erstellung eines Charakters wird das Spiel automatisch gestartet, anstatt nur die Charakterauswahl zu laden
* Der Name des Reiches wird nun bei der Charaktererstellung in der Reichsauswahl angezeigt.
* Bei der Charaktererstellung wird der Name des Geschlechts in der Geschlechtsauswahl angezeigt.
* Das Symbol für das weibliche Geschlecht wurde korrigiert
* Die Taste zum Akzeptieren/Schließen des Regelfensters ist jetzt eine richtige Taste
* Dem Esc *Menü wurde eine Taste zum Abbrechen hinzugefügt
* Bei Netzwerkfehlern wird nun für die meisten Probleme ein tatsächlicher Grund anstelle von "n/a" angezeigt
* Einige Änderungen an der Bewegungsyncronisierung, die dazu führen sollten, dass sich Monster bei schlechten Verbindungen etwas flüssiger bewegen und generell weniger Bandbreite verbraucht wird (~50%)
Balance *Updates
* Der Monster *Spawn *Timer wurde so angepasst, dass die Monster nicht mehr so sofort neu spawnen, falls ihr spawn fällig war.
* Das Mindestlevel für die Nutzung des globalen Chats wurde auf 5 gesenkt.
Fehlerbehebungen
* Fehler bei der Gildenerstellung behoben, bei dem man, wenn das Level zu niedrig war, die Meldung bekam, dass man jemanden nicht in die Gilde einladen konnte
* Die Scrollgeschwindigkeit für das accountweite Lager wurde behoben
* Behoben, dass das Kartenfenster nach dem Teleportieren auf eine Karte mit anderer Größe außerhalb des Fensters ragte
* Behoben, dass Scrollbalken in der Charakterauswahl auch die Kamera bewegten
* Rift *Spawn *Sfx wurde nicht in 3D abgespielt und war daher weit entfernt hörbar
* Die Ausrüstungssymbole wurden im Handelsfenster nicht richtig ausgerichtet
* Beim Angreifen mit einem Schwert auf Halbdämonen wurden keine Angriffssounds abgespielt
Changes
* Steam will now add a firewall rule during install to allow inferna to connect to the internet (this apparently was an issue for some people)
Bugfixes
* Fixed an edge case that caused some players to get stuck on a black screen after teleporting when using the tcp network backend
* Fixed tooltips not showing up in the character selection
Bugfixes
* Fixed large line spacing in chat and whisper windows
* Fixed right most side of the screen not allowing ui interactions on certain resolutions in windowed mode (another engine bug)
* Fixed a potential memory leak when player or npc characters despawn during building
Neue Funktionen
* Ausrüstungen haben jetzt ein kleines Symbol neben sich, damit sie auf den ersten Blick erkennbar sind. Das Symbol ist rot, wenn die Ausrüstung nicht für deine Charakterklasse geeignet ist.
* Das Handelsfenster fügt jetzt Tausender *Trennzeichen zu deinem eigenen Goldangebot hinzu
* Du kannst jetzt Gegenstände mit der Schnellverschiebungstaste in das Verzaubererfenster verschieben
* Gegenstände und Gold auf dem Boden blinken jetzt vor sie verwschwinden
* Du kannst jetzt bis zu 10 Stapel von Gegenständen von einem NPC auf einmal kaufen
* Du kannst jetzt einen ganzen Stapel von einem NPC schnell kaufen, indem du mit der rechten Maustaste klickst und die Schnellverschiebungstaste gedrückt hältst (standardmäßig die Umschalttaste)
* Die Inferna *Regeln/Richtlinien sind jetzt auch im Spiel über das ESC *Menü verfügbar
* Leere Ausrüstungsslots zeigen jetzt einen Tooltip mit ihrem Typ an
Änderungen
* Mehr Effektsounds werden vor dem Spielen im Hintergrund geladen, um FPS *Ruckler zu reduzieren
* Die Zufallsgenerierung des Wetters wurde angepasst, damit es seltener zu Unwettern kommt.
* Leichte Leistungsverbesserung bei der Textdarstellung für gängige lateinische Schriftzeichen
* Die Rüstungshändler in den Startstädten verkaufen keine Waffen mehr
* Die Belohnungssektion im Questfenster wird jetzt ausgeblendet, wenn es keine Belohnungen gibt
* Gegenstände mit gewöhnlichem Seltenheitsgrad haben jetzt auch einen grauen Umriss (ähnlich wie Gegenstände mit höherem Seltenheitsgrad), damit dunkle Gegenstände leichter zu erkennen sind
* Es wird eine Warnung angezeigt, wenn du versuchst, einen Gegenstand auszuziehen, aber keinen Platz im Inventar mehr hast
* Die Stärke der Umgebungsverdeckung wurde angepasst
* Die Level/Exp *Zeilen in den Fertigkeitstooltips wurden farblich angepasst.
Balance *Aktualisierungen
* Die Preise für TP *Tränke wurden gesenkt (klein von 50 auf 32 Gold, normal von 150 auf 90, groß von 250 auf 150 und super von 600 auf 250)
* Um das Spiel für Anfänger zugänglicher zu machen, werden die meisten Ausrüstungsgegenstände nun für die Klasse deines Charakters gedroppt, anstatt für eine gleichmäßige Mischung
* Die MP werden bei der Wiederbelebung nicht mehr automatisch auf voll zurückgesetzt.
Bugfixes
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Charakter nicht zu einem Ziel bewegte, wenn man darauf klickte
* Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Charakter zu einem Gegenstand laufen konnte, um ihn aufzuheben
* Die Abklingzeit von Emotionen im Fertigkeitsfenster wurde nicht angezeigt.
* Einige Fehler in der Logik zur Begrenzung der Tonüberlappung wurden behoben
* Es wurde behoben, dass das gleichzeitige Fallenlassen mehrerer Gegenstände, z. B. durch einen Riss, alle anderen Geräusche übertönt hat
* Die Tastenbkombination für das Ein * bzw. Ausblenden der Namens änderte manchmal die Einstellung dauerhaft
* Die Tageszeit der Umgebung schwankte unter bestimmten Umständen direkt nach dem Einloggen
* Beim Umschalten auf Vollbild wurde die ausgewählte Auflösung zurückgesetzt
* Unübersetzter Text in der Spieler *Shop *UI/des Spieler *Shop *Names wurde behoben
* Unübersetzter Text bei der Charaktererstellung behoben
* Der Shader des Charakter *Skins renderte keine Schatten
* Körniges Rendering behoben, das besonders in dunklen Bereichen auffiel
* Umgebungsverdeckung wurde nicht ausgeschaltet, wenn der Post *Processing in den Grafikeinstellungen deaktiviert wurde
* Es wurde behoben, dass beim Lesen des Fertigkeitsbuchs immer noch ein Stufenaufstieg angezeigt wurde
* Der Tooltip der Fertigkeit zeigte auch im Abschnitt "Nächste Stufe" die Erfahrung an.
Neue Features
* Einführung der Fertigkeitserfahrung! Derzeit wird diese nur für die Anzeige des Fortschritts der Meisterstufe verwendet
* Verschiedene Reflektionsmodi zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt
* Es wurde ein Countdown für die Abklingzeit von Fertigkeiten in der Schnellleiste hinzugefügt
Änderungen
* Reflektionen sind nun stärker
* Verbesserte Reflektionsdetails
* Einige NPC *Namens verbesserungen
Balance *Updates
* Junger Mega Gazer wartet weniger lange zwischen attacken
* Der Schaden des Junger Mega Gazers wurde leicht reduziert
* Die Bewegungsgeschwindigkeit des Junger Mega Gazers wurde leicht erhöht
* Der Junge Mega Gazer kann nun Teleport benutzen um sich hinter Dich zu bewegen
* Ziele von Fertigkeiten werden nun zufällig gemischt bevor sie ausgewählt werden, anstatt wie zuvor halb zufällig auszuwählen. Dies betrifft vorallem die Geisterflamme Fähigkeit des Halbdämonen
* Der Charakter ist nun sofort dem Ziel zugewendet, nachdem er die Hinterhalt Fertigkeit benutzt.
Fehlerbehebungen
* Behoben, dass der Zoom *Knopf in der Minimap manchmal nicht klickbar war
* Einen Ubersetzungsfehler in der Sockelungs *UI wurde behoben
* Inkonsistenter Tageszeitwert im Debug *Menü behoben
* Ein Fehler in der Engine, der zu Serverabstürzen führte, wurde behoben, indem er umgangen wurde, bis ein richtiger Fix implementiert ist; dies kann zu etwas langsameren anfänglichen Verbindungszeiten führen
* Ein kleines Speicherleck wurde behoben
* Itemshop *Begrüßung wurde nicht aktualisiert
* Behoben, dass die Itemshop *Begrüßung bei langen Spielernamen über die UI herrausragte
Balance *Updates
* Einige Attacken des Jungen Mega *Gazers verursachen nun Rückschlag
Fehlerbehebungen
* Behoben, dass Knöpfe in der UI manchmal nicht reagierten
* Einige Übersetzungsfehler in der Supporter UI behoben
* Behoben, dass sehr lange Statuseffektdauer nicht richtig angezeigt wurde
Neue Features
* Wir führen das Supporter *System ein!
Es ist ein direkter Ersatz und Upgrade für die bisherigen Exp/Gold/Loot *Tränke, die man im Itemshop kaufen konnte. Abhängig von deinem Supporter *Rang kann man eine Kombination aus diesen Tränken auswählen, die für alle Spieler des Kontos aktiv ist. Zukünftig werden wir das ganze auch noch erweitern. Unterstützer *Ränge können in 1 *Monats *Schritten gekauft werden.
Änderungen
* Die Art und Weise, wie Umgebungsreflexionen gerendert werden, wurde angepasst, um die Darstellung bei Dunkelheit/Regen zu verbessern.
* Die Nässe der Vegetation bei Regen wurde angepasst.
Balance *Updates
* Der Verfolgungsradius des jungen Megagazers wurde deutlich erhöht
Fehlerbehebungen
* Ein Einfrieren der KI wurde behoben, wenn Monster das Ende ihres Verfolgungsradius erreichten
* Der Knopf für die erste Inventarseite funktionierte nicht richtig, wenn ein Gegenstand darüber gezogen wurde.
* Einige kaputte Pferdehaarmaterialien wurden behoben
* das Rechtsklick *Menü Der Freundesliste bzw. des Spielers generell war unbrauchbar
* Ein serverseitiges Speicherleck, das durch das neue Engine *Upgrade verursacht wurden, welches Abstürze verursachte wurde behoben
Neue Funktionen
* Man kann nun auch via Tastenkombo schnell Gegenstände aus dem Inventar in das Schmiedefenster verschieben
Fehlerbehebungen
* Das Wechseln der Inventarseiten beim Ziehen eines Gegenstands funktionierte manchmal nicht
* Es wurde behoben, dass das Klicken auf die Inventarseitenbuttons den gezogenen Gegenstand fallen ließ
Fehlerbehebungen
* Fehlerhafte Pferde *Shader behoben
* Nebel, der sich nicht auf Wasser und einige andere transparente Effekte auswirkt, wurde behoben
* Behoben, dass HDR *Monitore das Spiel sehr dunkel anzeigten
Neue Funktionen
* Engineupdate für mehr Leistung, in einigen Fällen wurde eine Steigerung der FPS um bis zu 50% erzielt
* AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR) wird jetzt für die Hochskalierung verwendet und es wurden feinere Stufen für die Render *Skalierung hinzugefügt
* Der Post *Processing *Effekt Ambient Occlusion ist jetzt schneller
* Erhöhte maximale Auflösung der Schattentextur für noch schärfere Schatten in der Ultra *Einstellung
Änderungen
* Aktualisierte Beleuchtung und Deckenhöhe innerhalb der Pyramide
* Aktualisierte Bodentexturen in Jurdana
* Gras glänzt nun weniger
Fehlerbehebungen
* Fehler bei der Synchronisation der Tageszeit um Mitternacht im Spiel behoben
Hallo zusammen! Diesen Monat haben wir an einigen Dingen hinter den Kulissen gearbeitet, daher gibt es noch nicht viel zu zeigen. Im neuen Account *Fenster gibt es einen Bereich für Support *Einstellungen, mehr dazu nächsten Monat Neben dem einmonatigen Ramadan *Event werden wir in Kürze auch ein Oster *Event starten, also haltet die Augen offen!
Neue Funktionen
* Eine grundlegende Kontoverwaltung ist jetzt in die Charakterauswahl integriert
* Du kannst jetzt die "Tab"-Taste benutzen, um das nächste interaktive UI *Element im selben Fenster auszuwählen
Änderungen
* Der EXP%-Tooltip zeigt jetzt eine zusätzliche Nachkommastelle an
* Die Schneepartikel des leichten Schneewetters wurden so angepasst, dass sie bei hohen Zoomstufen weniger störend sind
Balance *Updates
* Gildenmitglieder mit abgelaufenen Verträgen werden nun automatisch nach 14 Tagen statt nach 2 Tagen gekickt
Fehlerbehebungen
* Behebung von gestapelten Soundeffekten beim Laden der Karte
* Einige Fälle, in denen Popups nicht geschlossen werden konnten, wurden behoben
Änderungen
* Deutsche Übersetzung wurde aktualisiert
Fehlerbehebungen
* Behoben, dass Gegenstandsbilder mit Seltenheitseffekt nicht maskiert wurden (z.B. in UIs mit Scrollbar)
Neue Features
* Einen ganzer Stapel Truhen kann nun auf einmal geöffnet werden
Änderungen
* Die Stadt Ardnas ist etwas größer und die Bodenvegetation und *texturierung wurde überarbeitet.
* Die Stadt Nodrog ist etwas größer und die Bodenvegetation wurde überarbeitet
* Verschiedene Leistungsverbesserungen bei den EXP *Kugeln, den Partikeln für das HP/MP *Stehlen und den Schadensreflexionseffekten
* Die Optik der HP/MP *Stehlenpartikel wurde überarbeitet und der Spawn leicht variiert, um Überlappen zu verhindern.
* Interne Aktualisierung der Rendering *Shader für die Vegetation (leichte Leistungssteigerung ohne wesentliche visuelle Änderungen)
* Der Ton wird nun in die Richtung der Kamera gedreht und nicht mehr in die des Spielers
* Das Wettereffekte bei starkem Schneefall wurde verbessert, damit die Sicht nicht mehr so stark verdeckt wird, wenn man weit herausgezoomt ist.
* Die Farbe der Verzauberungstinktur * und Verdorbener Seele *Symbole wurde leicht angepasst, damit sie sich besser von der Kombinationstinkturfarbe unterscheiden
* Die Positionen der NPC *Namen wurden überarbeitet.
Balance *Updates
* Tötungen von Graufüchsen werden auch für die Quest "Neuankömmling" gezählt
Bugfixes
* Der Umriss der Gegenstandsseltenheit wurde in der Benutzeroberfläche nicht richtig ausgerichtet
* Der Mana *Absorptionseffekt leuchtet jetzt blau statt rot
* Die Popup *Buttons zur Bestätigung von wertvollen Gegenständen wurden nicht übersetzt.
* Es wurde behoben, dass der Auto *Angriff in manchen Fällen um große Monster herumlief, anstatt sie anzugreifen.
Balance *Aktualisierungen
* Der junge Mega *Gazer wurde wieder gebufft
* "Aufladen" des jungen Mega *Guckers dauert jetzt etwas länger
Fehlerbehebungen
* Ein Problem beim Würfeln der Goldbelohnung des Dunkelelf *Bogenschützen wurde behoben, das dazu führte, dass es keine Belohnung gab
Änderungen
* Drops sind jetzt noch weiter verteilt
Balance *Updates
* Junger Mega *Gazer wurde leicht geschwächt
* Das Level des Jungern Mega *Gazer wurde auf 70 angepasst
* Das Level eines übersehenen Wüstenrisses wurde auf ein Vielfaches von 5 angepasst
Fehlerbehebungen
* Es wurde behoben, dass Monster manchmal ihre Angriffe nicht trafen
* Ein Übersetzungsfehler in der Schmiede *UI wurde behoben
Neue Funktionen
* Monster variieren nun leicht in ihrer Größe, Stärke, Geschwindigkeit und Gold/Exp *Belohnung
* Es gibt Berichte darüber, dass das Gefrorene Land instabiler geworden ist und Monster selten zu noch höllischeren Bestien verdorben werden
* Waffen der Stufe 57 und Rüstungen der Stufe 56 können nun mit einer vierten Verzauberung versehen werden
Änderungen
* Junge Monstervarianten von Nibor und Jurdana wurden entfernt
* Die Namen einiger Tiermonster auf Nibor und Jurdana wurden angepasst
* Das Popup *Fenster zum Einzahlen und Abheben von Geld aus der Gildenbank hat jetzt zusätzlich zum Schieberegler auch ein Eingabefeld
* Die LOD *Reichweite des Spielershop *Tisches wurde erhöht
* Bei der Verwendung von Monstertaunts wird der Spawnschutz *Statuseffekt nun sofort entfernt
* Das Verhalten von Monstern nach dem Töten ihres fokussierten Spielers wurde überarbeitet
* Das Fenster des Spielerladens wird nun geschlossen, wenn man vom Laden weg geht
* Wenn ein Monster oder ein Riss viele Gegenstände fallen lässt, sind diese nun weiter verteilt
* Leichte Leistungsverbesserung der Erfahrungseffekte
Balance *Aktualisierungen
* Leichte Anpassung der Monster *Erfahrungswerte an die jeweilige Monsterstufe in allen Bereichen
* Angriffe von Fernkampfmonstern können nun mit Bogenverteidigung reduziert werden
* Die Chance, dass Weltdrops in Zagans Dungeon droppen, wurde leicht erhöht (sie ist immer noch niedriger als normal)
* Der Knockback der Fertigkeit "Ansturm" des Kriegers wurde verringert
* Zagans Truhe stapelt jetzt bis zu 20
* Der Schaden von Fernkampfmonstern im Jerro Hochland und Caratas Einöde wurde verringert.
* Der Schaden einiger Nahkampfmonster im Jerro Hochland und Caratas Einöde wurde erhöht.
* Schaden von Monstern niedrigerer Level im Toten Land erhöht
* Der Schaden von Käfer und Tödlichem Skorpion wurde angepasst
* Die HP von Vampir, verhungertem Vampir, Manticora und infizierter Manticora wurde verringert.
* Die Rift *Level wurden so angepasst, dass sie ein Vielfaches von 5 sind.
* Die Chance, dass Fertigkeitsbücher droppen, wurde verringert
* Die Chance, dass Höllenessenzen droppen, wurde verringert.
* Schmuckstücke der Level 1 *22, 28 *42 und 48 *58 haben die gleichen Verzauberungs * und Neuverzauberungskosten
* Die Itemkosten für das Neuverzaubern von Gegenständen hängen nun davon ab, wie viele Verzauberungen der Gegenstand hat
Bugfixes
* Ein Übersetzungsfehler in der Artefakt *Quest in der Todeshöhle wurde behoben, der auftrat, wenn man versuchte, Artefakte zurückzugeben und keine im Inventar hatte
* Behebung eines Fehlers beim Zurücksetzen von Statuswerten über die Charakter *UI
* Ein Problem wurde behoben, bei dem Interaktionen mit Gegenständen (Benutzen, Verkaufen, Aufwerten, Verzaubern, …) nur über ihre Position kommuniziert wurden und wenn sie vor der Bestätigung ausgetauscht wurden, mit dem nun ausgetauschten Gegenstand interagierten
* Fehlerhafte Rift *Spawn *Position im Gefrorenen Land behoben
* Textüberschneidungen mit großen Zahlen in den Bestätigungs *Popups mit Schieberegler wurden behoben
* Textüberschneidungen in einigen Fällen in der Schmiede *UI behoben
* Es wurde behoben, dass man nicht mit einem Tastatur *Hotkey zoomen konnte, während sich die Maus über einer beliebigen Benutzeroberfläche befand
* Ein nicht getrimmtes Teppichmaterial wurde behoben
* Ein Rundungsfehler bei der Verteilung der Gruppen *Exp behoben, der dazu führte, dass einige Exp verloren gingen (nur auf sehr niedrigen Level wirklich relevant)
* Es wurde behoben, dass negative Attribute in den Gegenstandstooltips nicht rot angezeigt wurden
* Das Wetter wurde nicht synchronisiert
* Fehler behoben, der dazu führte, dass die Treffererkennung von Spielerangriffen leicht verzögert war
Änderungen
* Das Teleport *Ziel für die Rückkehr in die Stadt wurde für Jerro außerhalb eines Hauses verschoben, um zu verhindern, dass die Ausgänge durch andere Spieler blockiert werden
Ein frohes neues Jahr an alle! Nur eine kurze Erinnerung: Wir haben zu einem monatlichen statt einem wöchentlichen Updaterythmus gewechselt, das nächste Update wird also Anfang Februar stattfinden.
Änderungen
* Bei der Herabstufung von Fertigkeiten werden alle Statuseffekte, die von dieser Fertigkeit angewendet wurden, entfernt.
* In den Gegenstandstooltips werden nur noch der Gegenstandsname und der Seltenheitstext entsprechend der Seltenheit eingefärbt
* In der Charakterauswahl wird der ausgewählte Charakter in der Liste wieder hervorgehoben
* Danji verabschiedet sich vorerst und hat uns wieder verlassen
Fehlerbehebungen
* Einige kleinere Probleme bei der Handhabung des Inventars behoben
* Der Name und die Klassifizierung einiger Zweihandschwerter, die in einem früheren Leben offenbar Äxte waren, wurde korrigiert
* Einen Fehler beim Spawnen von Instanzen behoben, der bei langen Laufzeiten zum Abbruch führte
Änderungen
* Die maximale Verschuldung von Gilden durch Gildengebühren ist auf 4 Wochen gedeckelt (in Kraft ab nächsten Montag)
Fehlerbehebungen
* Ein Ranking *Problem bei der Zählung von Monsterkategorie *Kills wurde behoben
* Die Mindeststufe für Zagan's Dungeon *Mobs in Danji's Challenge wurde korrigiert
* Eine falsche Beschreibung für Käferstaub wurde behoben
Änderungen
* Halloween *Event deaktiviert
Fehlerbehebungen
* Es wurde behoben, dass Edelsteinsplitter nicht so viel wie beabsichtigt aus Rifts fallen
* Fehlerhafte Klippenkollision auf der Nibor Karte behoben
* Fehlendes Aquamarinsplitter Bild behoben
Änderungen
* Das Popup *Fenster für das Ergebnis der Truhenöffnung stapelt sich nicht und wird stattdessen ersetzt
Balance *Aktualisierungen
* Edelsteinstaub/Splitter fallen jetzt als "unidentifiziert" statt in allen Varianten, um beim Farmen Platz im Inventar zu sparen
* Die Drop *Rate von Edelsteinstaub wurde leicht erhöht
* Die Drop *Rate von Edelsteinsplittern wurde leicht erhöht
Fehlerbehebungen
* Es wurde behoben, dass die Kamera nicht mit Hotkeys gedreht werden konnte, wenn sich der Mauszeiger über der Benutzeroberfläche befand
* Es wurde behoben, dass Vorschaubilder für einige Anpassungsoptionen bei der Charaktererstellung nicht korrekt angezeigt wurden
* Fehlende Tooltips bei der Charaktererstellung behoben
Neue Funktionen
* Fertigkeiten und Fertigkeitsgruppen können nun über die Fertigkeits *UI geändert werden (bis Level 30)
Änderungen
* Leichte FPS *Verbesserungen auf der 'Nibor'-Karte
Fehlerbehebungen
* Ein kleines Loch im Hintergrundgebirge bei einigen Blickwinkeln wurde behoben
* Es wurde ein Problem in der Benutzeroberfläche des Spielershops behoben, bei dem manchmal Slots versteckt wurden
* Einige Probleme mit den Tooltip *Farben wurden behoben
Neue Funktionen
* Integriertes Zurücksetzen von Statuspunkten in der Charakterstatus *UI
Änderungen
* Verbesserte Tooltip *Leistung
Fehlerbehebungen
* Fps *Lag behoben, wenn das detaillierte Statusfenster geöffnet ist
Bugfixes
* Es wurde behoben, dass der Status des Reitens manchmal nach dem Login/Kartenwechsel desynchronisiert war
Bugfixes
* Fixed missing world drops
* Fixed medium pumpkin lantern not stacking
* Fixed a text error in the Halloween event intro quest description
Neue Features
* Es ist Zeit für die gruselige Jahreszeit * wir haben unser Halloween *Event gestartet!
* Wenn du einen Gegenstand zu deinem Shop hinzufügst, wird nun ein Preis vorgeschlagen, wenn der Gegenstand bereits im Shop vorhanden ist.
Änderungen
* Die größe der Pferde wurden leicht angepasst
* Beim Reiten von Pferden stehen die Füße des Reiters jetzt richtig in den Steigbügeln
Fehlerbehebungen
* Ein Client *Lag *Spike wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler ihr Inventar in Shops aktualisierten
* Einige Verzögerungsspitzen bei der Benutzeroberfläche behoben
Neue Features
* Dem Statusfenster des Charakters wurde ein erweiterter Statistikbereich hinzugefügt
* Verfügbare Skill-/Statuspunkte werden nun auch als Zahl auf den Hud *Buttons angezeigt
Änderungen
* Das Anfänger *Löwen *Reittier verwendet nun eines der neuen Löwen *Reittiermodelle
Balance *Updates
* Werspinne lässt auch Edelsteinsplitter fallen
* Das Auf * und Absteigen von Reittieren dauert nun 0,2s bzw. 0,8s
Fehlerbehebungen
* Es wurde behoben, dass der Emote *Tab leer war, wenn keine Klasse ausgewählt wurde
* Es wurde behoben, dass Quickbar *Slots manchmal nicht richtig gespeichert wurden
* Ein Fehler bei der Ausführung von Fertigkeiten wurde behoben, der zu einem Desync führen konnte, wenn man kurz vor dem Benutzen einer Fertigkeit die Waffe wechselte
* Ein Fehler in der Monster *KI wurde behoben, der dazu führen konnte, dass sie stecken blieb
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielerläden nicht korrekt spawnen konnten
* Einige visuelle Probleme mit Ranken auf Nibor/Jurdana wurden behoben
Änderungen
* Verbesserter Kollider des improvisierten Flussübergangs in Nibor
Balance *Updates
* Einige Monster *Spawns im Jerro *Hochland und in Caratas Ödland wurden hinzugefügt/entfernt, damit die Anzahl der Spawns auf beiden Karten gleich sind
Bugfixes
* Der Priester auf Nibor hat einen Spaziergang um die Kirche gemacht und ist nun wieder vor der Kirche
* Es wurde behoben, dass nach dem Ende eines PvP *Turnierkampfes die Verbindung unterbrochen wurde, anstatt zurück teleportiert zu werden.
Neue Funktionen
* Es wurden craftbare Edelsteine hinzugefügt, die in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden können
* Es wurden Handwerksrezepte hinzugefügt, um magische Essenzen zu ihrer höheren Form aufzuwerten
* PvP *Saison #1 hat begonnen!
Änderungen
* Aktualisiertes Höllenessenzen *Icon
Balance *Updates
* Die Respawnzeit und die Spawnposition der Hydra wurden optimiert
* Hydra ist nun leicht betäubungsresistent
Fehlerbehebungen
* Einige doppelte Hausgeometrien in den Städten wurden entfernt
* Einige schwebende Äxte auf Nibor behoben
* Platzhaltersymbole in den Ausrüstungsslots werden wieder angezeigt
**Änderungen**
* Leichte Reduzierung der benötigten Bandbreite für die Synchronisierung der Monsterbewegungen
* Emotionen können unterbrochen werden, indem du einfach in eine beliebige Richtung gehst
* Du musst den Angriff nicht mehr unterbrechen, um auf dein Reittier auf * oder abzusteigen
**Änderungen**
* Aktualisierte Socketing *UI
**Balance *Updates**
* MP *verbrauchende Statuseffekte laufen jetzt ab, wenn nicht mehr genug MP übrig sind, um sie aufrechtzuerhalten
**Fehlerbehebungen**
* Behoben: Bäume wackeln beim Laden von Modellen mit höherer Auflösung
* Behoben: Gras *Interaktionen/Grassverstecken der Rifts funktionierten manchmal nicht
* Fehlende rote Textfarbe bei negativem Status eines Gegenstandes im Gegenstandstooltip behoben
* Fehlende blaue Textfarbe für Verzauberungen im Gegenstandstooltip behoben
* Behoben: Verzauberungstexte wurden in der Benutzeroberfläche des Verzauberers weit an die Seite verschoben
Änderungen
* Verkleinerte Build *Größe durch Entfernen einiger ungenutzter Assets
Bugfixes
* Ein Exploit wurde behoben, der den Verkauf von Gegenständen an beliebige NPCs ermöglichte.
* Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, mit einem Bogen/Stab aus größerer Entfernung als vorgesehen anzugreifen
* Fehler, der zu wackliger Synchronisierung der Spielerbewegung führte, behoben
Neue Features
* Gold kann nun im Accountweiten Lager gelagert werden
Änderungen
* Verbesserte Kollisionen in der Deadland Höhle (bitte meldet alle weiteren schlechten Stellen, die ihr seht)
* Verbesserte Synchronisation der Spielerbewegungen
Fehlerbehebungen
* Vertauschte Bodentexturen in Jurdana behoben
* Wasser war durch das Terrain in der Nähe des Sees in Jurdana sichtbar
* Gelegentliche Verbindungsabbrüche auf belebten Karten behoben
* Es wurde behoben, dass Risse nicht mehr die Vegetation um sie herum entfernen
* Es wurde behoben, dass Gras nicht richtig interagiert, wenn man durch es hindurchgeht
* Einige fehlerhafte Vegetations *Shader ("Lila Texturen") behoben
* Fehlerhafte Partikel des Gefrorener Gazer Haustiers behoben
* Es wurde behoben, dass Skill *Casts manchmal vom Server übersehen wurden
* Behebung des nicht übersetzten Monstertyps in der Boss Ziel *UI
In diesem Update haben wir unsere Engine *Version aktualisiert. Dies sollte zu einer leichten Steigerung der Performance führen und einige Fehler in der Engine beheben (wir können z.B. wieder vsync verwenden). Ansonsten sollte alles gleich aussehen und sich gleich anfühlen. Solltest du auf Bugs oder Performanceprobleme stoßen, melde dich bitte
Neue Features
* VSync ist wieder in den Grafikoptionen verfügbar
* Zusätzlich zu einem Slider gibt es nun auch ein Eingabefeld für die FPS
* Option hinzugefügt, um die FPS *Beschränkung komplett aufzuheben
Änderungen
* Vereinheitlichte Gras * und Baumsysteme in den meisten Maps
* Lichtrichtung in der Charakterauswahl angepasst
Bugfixes
* Schlechte Umgebungsreflektionen in der Pyramide behoben
* Ein Fehler in der Wegfindung wurde behoben, der zu einseitigen unsichtbaren Wänden mitten im Nirgendwo führte (vor allem in der Stadt merkbar)
* Behoben, dass weiblichen Charaktere, die Kamera nicht richtig anschauten
* Ein Fehler in der Monster *KI wurde behoben, der einen kleinen Lag *Spike auf dem Server verursachen konnte
* Einige Übersetzungsfehler im Popup zur Bestätigung der Benutzung von Gildenfertigkeit behoben
Neue Features
* Neues & verbessertes Netzwerk *Backend * bessere Ping *Zeiten und weniger Lag vor allem bei schlechteren Verbindungen (das alte Backend ist weiterhin über die Spieleinstellungen verfügbar)
Änderungen
* Verbessertes Aggro *Verhalten für Monster, sie wechseln nun einfacher ihr Ziel
* Reduzierter Bandbreitenverbrauch bei der Bewegung von Monstern, dies war für einige Spieler besonders in stark bevölkerten Gebieten (z.B. Pyramide, Zagans Dungeon) ein Problem
* Beim Benutzen einer Gildenfertigkeit wird nun nach einer Bestätigung gefragt
* Die Abklingzeit der Fertigkeit wird nun als Dauer formatiert, anstatt einer einfachen Zahl
Balance *Updates
* Steinhaut gewinnt weiterhin an Niederschlagswiderstand, wenn man zum Großmeister aufsteigt (vorher gab es einen Drop beim Aufsteigen zum Großmeister)
Bugfixes
* Einige Bugs und Edge Cases im Zusammenhang mit Monster *Aggro wurden behoben
* Es wurde behoben, dass der Lebensbalken des Bosses nicht konsistent angezeigt wurde, wenn er sich in der Nähe des Bosses befand.
* Der Ping wurde manchmal nicht richtig aktualisiert
Änderungen
* Die Syncronisation von Monsterbewegungen wurde nochmal angepasst, sollte nun für Spieler mit schlechten Verbindungen noch besser sein
* In den Grafikeinstellungen sind die Post Rendering Effekte immer aktiviert, auch auf niedrig und sehr niedrig (gilt nur für neue Installationen)
* Der Abstand beim Verfolgen von anderen Spielern wurde leicht erhöht
* Die Monster *Spawn *Prävention für Safezones wurde verbessert, um zu verhindern, dass einige Rifts zu nahe an Safezones spawnen
Balance *Änderungen
* Einige schlechte Angriffskollisionen bei einer Reihe von Monstern wurden verbessert
* Ein potenzieller Rift *Spawn wurde weiter weg vom alten Turm in Nibor verschoben
* Die Abklingzeit der Fähigkeit beim Login wurde auf 15s reduziert
Fehlerbehebungen
* Die Ping *Anzeige wurde nach einem Kartenwechsel nicht korrekt aktualisiert
* Es wurde behoben, dass die Ereignis *Slot *Anzeige nach einem Kartenwechsel auf den Platzhalter *Namen zurückgesetzt wurde
* Die Federn des Greif Pets waren nicht transparent.
* Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Benutzern einen leichten Lag beim Laden des Shop *Modells verursachte
* Der Rift *Spawn *Effekt wurde bei Monstern nicht angezeigt
* Die Vorschau des Karten-/Minimap *Pfads blockierte Mausklicks/Hovern von Namen
* Fehler behoben, dass Monster in manchen Fällen nicht animiert wurden (besonders auffällig bei Rifts)
* Der Monstername war auf der Minimap schwer zu lesen
* Inkonsistente Partikelfarbe bei einigen Zweihandwaffen +10 behoben
* Einige kleine Netcode *Desyncs bei Spielerbewegungen behoben
Neue Features
* Rifts verbergen nun die meisten Gräser/Pflanzen um sich herum auf überarbeiteten Karten, um sie besser sichtbar zu machen
Änderungen
* Monstermodelle werden nun im Hintergrund geladen, um Framedrops beim Betreten eines neuen Gebietes zu reduzieren
* Monster bewegen sich jetzt flüssiger
* Monster/Spieler/NPCs werden nun langsamer geladen, dies sollte Frame Drops reduzieren, die einige Leute seit dem Update am 23.06 bemerkt haben
* Spielerbewegungen werden nun etwas schneller synchronisiert und sollten sich etwas flüssiger anfühlen
Bugfixes
* Ein Problem wurde behoben, bei dem die Netzwerkbibliothek manchmal die Synchronisation übersprungen hat, nachdem der Server ~6 Tage lang lief
* Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verbinden mit einem Server für einige Leute zu lange dauerte und abbrach
* Ein Fehler in der Abschaltprozedur, die alle Spieler sofort trennt, anstatt 10s zu warten, wurde behoben
Änderungen
* Erhöhter Sichtbereich, um dem von vor dem letzten Update zu entsprechen
* Leichte Verbesserung der Reaktionsfähigkeit des Netzwerks
Bugfixes
* Ein kleiner Fehler in der Statistikspeicherung wurde behoben
* Der Kauf von Coins ohne Steam funktionierte nicht, wenn Steam auf dem Computer lief
* Ein Serverfehler im Sichtbarkeitscode wurde behoben
* Einige Synchronisationsprobleme behoben. Besonders auffällig war, dass das Absteigen/Montieren manchmal nicht funktionierte
* Ein Edge Case in Duellen behoben, der manchmal dazu führte, dass der freie PvP *Modus nach dem Ende des Duells aktiviert wurde
Mit dem heutigen Update veröffentlichen wir das erste "Instandhaltungs"-Update, bei dem wir hinter den Kulissen große Änderungen vornehmen, um das Spiel aktuell und optimiert zu halten. Dieses Mal haben wir unsere Netcode *Bibliothek auf eine aktuelle Version aktualisiert, was einige Leistungsverbesserungen bringt, aber ansonsten keine Änderungen mit sich bringen sollte. Wie bei allen großen Änderungen könnte es einige Probleme geben, die beim Testen durchgerutscht sind. Solltet ihr welche finden, meldet sie bitte im #bug *report Kanal auf unserem Discord! Nächste Woche sollte, wenn alles gut läuft, ein verbessertes Netzwerk *Backend folgen, das für geringere Latenzzeiten und schnellere Antworten sorgt, insbesondere bei weniger idealen Netzwerkbedingungen.
Balance Updates
* Level 1 Waffen +0 droppen nicht mehr
* Erhöhte Dropchance von Level 1 Waffen +1
* Level 1 Waffen haben alle den gleichen Preis/Goldwert
Bugfixes
* Es wurde behoben, dass Gegenstände unsichtbar werden, wenn sie einem Spielerladen hinzugefügt werden, in dem nicht genug Platz für den Gegenstand ist.
Bugfixes
* Die Gegenstandsbindung ging verloren, wenn der Stapel aufgeteilt wurde
* Es wurde behoben, dass tägliche Goldbelohnungstruhen an den Spieler gebunden wurden, der sie erspielt hat
Änderungen
* Teleportationsschriftrolle (Stadt & Zurück), Trank der Lebensregeneration, Risskompass, Trank des Verschwindens, Schimmer, Teleportzauber Aufladen, Ladenzeit (48 Std), Trank des Lebens, Gegengift und Ultra Schnelligkeitstrank sind nun handelbar. Neue Gegenstände die von der "Tägliche Jagd" Quest herrausgegeben werden, sind weiterhin an den Charakter gebunden auf dem sie erspielt wurden.
* Artefakte sind nun handelbar
Balance *Updates
* Spielerladen Zeit wurde verdoppelt
Fehlerbehebungen
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mit negativem Rang Gegenstände fallen lassen konnten, die sie nicht fallen lassen/handeln durften
Änderungen
* Die Rüstung des giftigen untoten Pferdes ist jetzt entsprechend eingefärbt
* Einige Questmarker blinken nun auf der Karte/Minikarte
Bugfixes
* Ein Fehler im Matchmaker wurde behoben, der dazu führte, dass er sich in manchen Fällen aufhing, wenn er die Verbindung zum Backend verlor
* Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Erfahrungskugeln ständig um den Charakter herumflogen (besonders bei niedrigen FPS)
* Einige Probleme mit der UI von NPC *Dialogen behoben
* Einige Probleme mit den UI Highlights behoben
Änderungen
* Artefakte können nun in den gemeinsamen Speicher übertragen werden
* Mehrere Artefakte können auf einmal gesammelt werden
* Die Eventtruhen wurden basierend auf eurem Feedback so angepasst, dass sie die Pferdevariante mit und ohne Rüstung enthalten
Bugfixes
* Die Eventtruhen sind nun stapelbar
* Lokalisierungsfehler des Veredelungstranks behoben
* Behoben, dass die erste Rangliste als gelesen markiert wurde, ohne dass das Fenster geöffnet wurde
* Itemshop Itembeschreibungsgröße wurden nicht an die Textlänge angepasst
Balance *Updates
* Goldenes Gewürz/Essen wurde entfernt, Truhen können nun direkt im Item *Shop gekauft werden.
* Die Beute für das Verteilen von Mahlzeiten an Bürger wurde neu ausbalanciert, du erhältst nun eine Belohnungstruhe
* Goldene Essensbelohnungstruhen neu ausbalanciert
Neue Features
* Das Ramadan *Event hat begonnen, hilf deinen Mitbürgern und werde dafür belohnt
Änderungen
* Skintruhen Welt Drops & Schlüssel im Itemshop wurden entfernt
* Seltsame Atemgeräusche beim Reiten des Pferdes wurden entfernt
Balance *Updates
* Die Artefakt Droprate und die benötigte Artefaktmenge wurden angepasst.
* Artefaktdrops skalieren mit der Dropchance & dem Levelunterschied
Bugfixes
* Ein Arbeitsspeicherleck im Zusammenhang mit Fertigkeiten wurde behoben
* Ein Textfehler in der Artefakt *Quest wurde behoben, der besagte, dass man dem Archäologen ein Artefakt mehr geben müsste, als man wirklich muss
* Unsichtbare Spieler wurden auf der Minimap angezeigt
* Fehlerhafte Übersetzung der Veredelungs *UI behoben
* Behoben, dass Trittgeräusche nicht auf dem Pferd abgespielt wurden
* Behoben, dass die Spieleinstellungen nicht nach oben gescrollt starten
Änderungen
* Einige Textänderungen um den Archäologen weniger verwirrend zu machen
Balanceänderungen
* Die erste Archäologen quest benötigt ein paar mehr Artefakte, die aber eine höhere Dropchance haben
Bugfixes
* Items, die vorher eine Handelsbegrenzung hatte konnten nachdem diese abgelaufen ist nicht mit normalen Items gestapelt werden
Neue Funktionen
* Die Questreihe zur Erforschung von Artefakten vom Archäologen wurde hinzugefügt
Änderungen
* Osterkorb *Spawns und Ostereier *Drop wurden entfernt, Ihr habt nun bis nächste Woche Zeit, die verbliebenen Ostereier mit Wakai zu tauschen
Bugfixes
* Minimap wurde auf kleineren Karten zu stark herausgezoomt
* Eine Menge Übersetzungsfehler behoben
* Veredelungs *Ui überlappend mit längeren Verzauberungsnamen behoben
* Es wurde behoben, dass sich die Monster/Riss Punkte auf der Minimap mit denen der Spieler überschnitten, sie werden nun wieder richtig sortiert
* Die Partikel des Schattenaura *Statuseffekts waren komplett undurchsichtig
* Fehlerhafte See *Kollision auf Jurdana behoben
* Einige schlechte Felskollisionen auf Nibor behoben
* Es wurde behoben, dass Teleportieren oder Re *Loggen in manchen Fällen zu LP *Verlust führte
* Die Dauer von Statuseffekten hat sich manchmal überschnitten, wenn sie lang waren.
* Behoben: Der Text der NPC *Dialogbuttons überschnitt, wenn er zu lang war.
* Es wurde behoben, dass Risse/Monster in Safe *Zones spawnen
* Es wurde behoben, dass Drops in einigen seltenen Fällen außerhalb des zugänglichen Teils der Karte fielen
Bugfixes
* Fixed 24h shop time not showing up in the options for adding time
Neue Funktionen
* Wakai ist zurück! Sie ist immer noch auf der Jagd nach Ostereiern und tauscht komplette Sets gegen allerlei Goodies
* Die Tastenbelegung einiger HUD *Buttons wird nun in deren Tooltip angezeigt
Änderungen
* Der große HUD *Text ist etwas höher
Bugfixes
* Ranglisten *Button aktualisiert manchmal nicht die Anzahl der neuen Ranglisten
* Felsen entfernt, der direkt auf einem Weg in Jurdana lag
Änderungen
* Erhöhte Minimap *Zoomstufen
* Höhere Qualität der Karten-/Minimapbilder
Bugfixes
* Es wurde behoben, dass tote Monster und geschlossene Rifts immer noch auf der Minimap angezeigt wurden
* Die Quest *Highlights auf der großen Karte wurden extrem klein dargestellt
* Der Name der Rangliste überlappte, wenn er zu lang war
* Wasser war nicht auf der Karte/Minikarte sichtbar
Neue Features
* Ein kürzlicher Erdrutsch hat eine massive Erweiterung des Deadlands offenbart (& allgemeines visuelles Update der Deadland *Karte)
* Aktualisiertes Ranking UI informiert dich über neue Ranglisten
Änderungen
* Die Minimap ist etwas schneller
* Minimap hat konsistente Zoomstufen auf allen Karten
* Die Minimap setzt den Zoomlevel zwischen Kartenwechseln nicht zurück
* Die Farbe der inaktiven Skill *Tabs wurde geändert, um besser lesbar zu sein
Balance *Updates
* Die Reichweite von Bogenschützen in Caratas Ödland und Jerro Hochland wurde verringert
* Die Giftchance von Schlangen in Caratas Ödland und im Jerro Hochland wurde reduziert.
* Die Reichweite von Fledermäusen in der Höhle des Totenlands wurde reduziert
Bugfixes
* Fehler behoben, dass die Lautstärkeregler für Schritte und UI *Sound vertauscht waren
* Überlappung von zu langen Itemshop *Gegenstandsnamen behoben
* Einige Übersetzungsfehler behoben
* Einige Bäume/Büsche hatten eine weiße Textur
* Es wurde behoben, dass die "B"-Taste des Controllers zwangsweise an die "ESC"-Taste gebunden wurde (eventuell musst du deine Eingabeeinstellungen auf die Standardwerte zurücksetzen, damit dies wirksam wird)
* Behoben, dass man das Verstecken der Benutzeroberfläche nicht abschalten konnte
Bugfixes
* Fixed portals not being visible on the overview map
* Fixed zagan dungeon objectives not showing correctly sometimes
Änderungen
* Extrem veraltete und unfertige türkische, polnische, rumänische, russische, italienische und ungarische Übersetzungen wurden entfernt. Die meisten unserer Übersetzungen sind Community *basiert, wenn du also helfen möchtest, melde dich bitte auf unserem Discord!
* Der benötigte Festplattenspeicher wurde um ~9GB reduziert, das Spiel sollte zusätzlich auf langsameren Festplatten schneller laden
* Die LP/Level von Gruppenmitgliedern sind nun überall sichtbar, wenn sie sich auf der gleichen Karte befinden
Bugfixes
* Das Clipping der Haare durch den Obsidianhelm des Halbdämonen wurde behoben.
* Schlechte Texturierung bei den Grieben des Wanderers des weiblichen Zauberers behoben
* Behoben, dass die Kopfgeldjäger/Piraten *Rüstung der Assassinen eine vertauschte Darstellung hatten
* Ein weiterer Fehler bei der Unsichtbarkeit von Namen wurde behoben
* Behoben, dass Textcursor in Eingabefeldern manchmal bei niedrigeren Auflösungen verschwinden
* Behoben, dass der Hinweis "Gemeinsame Lager leer" das Suchfeld blockierte
* Einige Übersetzungsfehler behoben
* Behoben, dass die Spiel *UI beim Ausloggen kurz angezeigt wurde
* Der Schaden für Feuergeister wurde nicht im Tooltip der Fertigkeiten/Statuseffekte angezeigt
* Ein Gruppen *Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manchmal die Channel bevorzugung der Gruppe verloren ging
* Fehler in der Gruppe behoben, der dazu führen konnte, dass sich die Gruppe beim Kartenwechsel selbst zerstörte
* Gruppen *Chat behoben
**Bugfixes**
* Fixed vram limit being applied to aggressively to some textures
**Changes**
* Deadland cave lighting improvements
* Fog tweaks in Zagans dungeon, deadland cave & Rondors/Vondors crypt
* Reduced ram usage
* Texture streaming/vram limiting works on more textures
**Balance updates**
* Removed zagans dungeon monsters from daily hunting challenge
* Made the daily hunting challenge a bit easier
**Bugfixes**
* Fixed another bug related to invisibility name hiding
* Fixed status effect ui getting stuck in some cases
* Fixed dynamic character texture size being formatted incorrectly
**Balance updates**
* Reduced daily hunting challenge gold reward
* Increased daily hunting challenge difficulty
**Bugfixes**
* Improved some rock collisions on Nibor
* Fixed remaining missions to special reward not being shown correctly in the daily hunting challenge
We're also going to skip wednesdays update this week.
Neue Features
* Dodor vergibt jeden Tag Jagdherausforderungen mit besonderen Belohnungen!
Änderungen
* Die Größe der Zäune in Caratas Ödland wurde erhöht, um sie an Nibor anzupassen
* Gemeinsamer Stoage zeigt jetzt den Hilfetext an, wenn er leer ist
* Performance * und Beleuchtungsverbesserungen in Zagans Dungeon
* Reduzierte Grashöhe auf den überarbeiteten Jerro *Karten
* Gold wird im Tooltip der Truhe richtig formatiert
Fehlerbehebungen
* Einige Kartenkollisionsprobleme im Caratas Ödland und Jerro Hochland wurden behoben
* Es wurde behoben, dass Spieler andere Spieler angreifen konnten, während sie sich in einer Safezone befanden
* Fehler behoben, dass der Titel des Spielershops zu lange Namen akzeptierte, er ist jetzt auf 32 Zeichen begrenzt
HOTFIX 13.02.2021 Note: Restart Steam to download the update
Bugfixes
* Fixed corrupted map in jerro highlands
* Fixed translation errors in the character creation
* Fixed translation errors in the respawn popup
New Features
* Reworked Jurdana & Jerro Highlands maps
Changes
* Increased grass density on Nibor and Caratas Wasteland maps
* Added an additional highlight on the floor in the 1v1 pvp arena
* Pets dont follow invisible players
* Time does not progress in the character selection
Bugfixes
* Fixed some name display bugs with invisibility
Changes
* Skill exchange potion quest now only shows when relevant
Bugfixes
* Fixed bad collision on the warriors "Wind Cut" skill on master leading to it hitting only once
New Features
* Rumors of a skill swap potion are spreading across Pangeus
Bugfixes
* Fixed shared storage ban not being shown in item tooltips
* Fixed not being able to move items into shared storage by clicking to pickup and then clicking again to drop
* Fixed skill cooldowns not resetting correctly in some cases in the competitive pvp arena
Bugfixes
* Fixed a bug in the point calculation for the competitive pvp arena, all existing points have been reset to the start value
Balance updates
* Reduced healing of the wizards "Purify" skill slightly
* Reduced damage of the half demons "Fire Spirits" skill
* The half demons "Fire Spirits" skill can't stun, poison or slow anymore
Bugfixes
* Fixed another bug leading to fight counts being lost (don't fret * your score is saved properly!)
Balance updates
* Innate magic defense was reduced by half
* Restored some of the innate magic damage
Bugfixes
* Fixed large hud text sticking not being reset after leaving the arena
New Features
* Added a competitive 1v1 pvp arena
Changes
* Items with more than one enchantment now need extra confirmation when selling to an npc
* Players with negative karma don't drop items in duels anymore, only in world pvp
* The player target hud is more compact now
* Target hud buttons to send popups have a slight cooldown now
* Improved matchmaking speed
Balance updates
* Status effect bonus of the "Mana Sphere" wizard skill has been changed from "Resist Damage" to "Resist Hit Damage" and only works reduces normal attack damage now
* There is no more innate magic damage given for leveling up or putting points in intelligence. All magical skills still increase their damage with intelligence as before
* Reduced weapon defense enchantments from 15%, 10%, 6%, 4% and 2% to 12%, 7%, 4%, 2% and 1% respectively
* The warriors "Charge" and "Raging Flame" skills can now stun
* The following skills now rotate towards the target properly: Wind Cut, Cosmic Slash, Earth Split, Soul Slash, Breaker, Quick Attack
* The warriors "Stone Skin" skill now gives knockdown resistance on master and higher
* The half demons "Fire Spirits" skill had it's magic damage buff removed and now attacks enemies around you periodically
Bugfixes
* Fixed invisibility breaking name texts in some cases
* Fixed multiple grass interactors being spawned on the same entity in some cases
* Fixed some ui bugs that may sometimes happen on first login due to late ui spawn timing
* Fixed some popups (e.g. party invites) being unclosable after logging out with them open
* Fixed a bug prevening auto *attacking after a skill was used, it now always resumes attacking if it was before
Bugfixes
* Fixed some mobs being invisible
* Fixed missing grass on some maps
New Features
* Most grass on the Nibor map (Caratas starter town) is now 3d and reacts to characters (depending on object quality setting)
* Added a few more props to the Caratas Wasteland map
Bugfixes
* Fixed a rare quest bug related to tracking npcs
* Fixed some bad map collisions on Caratas Wasteland
* Fixed sound volume being set to very low, but not completely muted after switching maps
* Fixed some movement glitches on vertically overlapping areas (deadland cave, houses)
* Fixed some vegetation on a deadland house being invisible close up
* Fixed pyramid respawn point not being in front of the portal
* Fixed some special mobs spawning too close to walls
* Fixed incorrect icon on the Monster Hunter Chestplate
New Features
* Reworked vegetation on the Caratas Wasteland map
Changes
* Increased gold drop and item drop name distance
* Reduced ram usage slightly (~500MB at best) due to some shader optimizations
* Danji has packed up his things and has left the cities
* Removed (now useless) tickets and refunded any left over gold tickets
* Moved teleporter outside his house in Nodrog
Balance updates
* Reduced start lion mount movement speed
New Features
* Added a little something for all the pyromaniacs to celebrate the end of the year
Changes
* Camera can look up a little further and zoom out a bit more
* Camera is now centered on the players head
* Added some background mountains to the Nibor map
Bugfixes
* Fixed rifts in the Frozen Land spawning too close to walls
* Fixed horses going sideways in some cases while rotating to the floor slope
* Fixed performance penalty even with ambient occlusion disabled
New Features
* Added ambient occlusion for improved visuals
Changes
* Added additional props to the Nibor map (Caratas starter town)
* Small improvements to the half *demons demon hand
* All mounts adhere to the ground slope now
* Skill books now stack to 200
Balancing changes
* Zagan now has some poison resistance
Bugfixes
* Fixed Frozen Land portal not having a safe zone
* Fixed Frozen Land teleport not teleporting you to the portal
* Fixed swapped class description for the assassin during character creation
* Fixed some bad map collisions and rift spawns on the Frozen Land map
* Fixed some transparency issues on the event tree boss
New Features
* Reworked vegetation on the "Nibor" map (Caratas starter town)
Changes
* Updated minimap images with higher quality versions
* Increased horse size so it matches the character better
Balance updates
* Changed the way monster stats are calculated, leading to slightly faster hp generation for all monsters (aside from Zargan bosses)
Bugfixes
* Fixed missing post processing in the City Of Nodrog
* Fixed a small performance issue with displaying skill cooldowns
* Fixed some particles not displaying correctly
* Fixed some dynamic character glitches
* Fixed a bug in party handling leading to broken parties
Changes
* Added distinct names to the starter towns & cities
* Increased shadow quality for close *up shadows
* Replaced discord button in the news window with a close button
* Improved dynamic character build performance
* Respawn buttons don't change positions anymore when the cooldown expires
* Critical hit damage numbers are more distinct
Balance updates
* 70 day guild contracts are now available
Bugfixes
* Fixed some minor server *side performance issues
* Fixed some edge cases when exchanging tickets with a full inventory
* Fixed some ice projectiles and particle effects being invisible
* Fixed monster projectiles following indefinitely in some cases
Bugfixes
* Fixed a display error showing all monster types as creature
* Fixed hyper potions expiring in real time as opposed to play time
* Auto *Walk will now (try to) walk around monsters, players and npcs
* Added a new option to mute sound when tabbing out of the game
* Added weapon trail vfx when attacking
* New demon hand for male half demons
Changes
* Improved hit particles and increased hit wiggle
* Adjusted damage numbers to be a bit more yellow
Balance updates
* Increased player attack knockback distance
* Zagan's demon steel loses its magical properties after 12 hours
* Most bosses will aggro onto nearby players now
Bugfixes
* Fixed an issue where the monster AI would stop attacking on slopes
* Fixed monsters attempting to aggro onto previous target even though they are out of range (noticable for rifts)
* Fixed some npcs being called "missing name" in some languages
* Fixed progress bar text not being cleared properly when max. guild level is reached (Congratulations SEKTE for reaching level 100!)
Bugfixes
* Fixed some translation errors
* Fixed hit effects not showing with some weapon skins
New Features
* Danji has arrived in the city…
* Character re *customization is now available via the itemshop
Changes
* Added new demon hand to the female half *demon
* Timed quest objectives behave a little better, failing/hiding when the time runs out
* Improved texture quality of distortion effects
* Improved shadow quality for very close objects
Bugfixes
* Fixed some collision bugs, especially noticable on the first jerro map
* Fixed some monsters sliding on the floor after being knocked down
* Fixed the orc dogs hair not being transparent
* Fixed the player models skin shader not handling normals correctly, it should look a lot better now
* Fixed oversized search icon in the itemshop window
New Features
* Skill icons now glow when the skill finishes it's cooldown
Balance updates
* Lowered monster requirement for "Monstrous activity in *map*" guild missions
* Randomized monster spawn positions more on most maps
Bugfixes
* Fixed some bad rock collisions in frozen land
* Fixed player level not being displayed in the target ui
* Fixed monsters sometimes not moving when failing to find a path the first time
New Features
* Added two new guild mission types
Changes
* Added more monsters to the "Population control" guild mission
* Renki has left the city and taken to other ventures
* Removed pumpkins from the character selection
* Sped up dynamic player character generation slightly
Balance updates
* Rebalanced "Population control" monster count to resemble the monster availability
* Guild mission rewards are now more in line with their difficulty
* After logging in/teleporting all skills start on a 25s cooldown
* When logging out while dead, you automatically "Respawn at start"
Bugfixes
* Fixed player characters showing without armor for one frame in some cases
* Fixed duel requests not being rejected correctly
* Fixed a server *side memory leak leading to periodic crashes
New Features
* New and improved attack animation for the half demon
Changes
* Removed candy drops and pumpkin spawns, you'll have another week to hand in your candy
Bugfixes
* Fixed a bug causing random disconnects
Changes
* Changed player target ui to be more concise
Balance updates
* Increase collider height of some smaller monsters so they are easier to hit
Bugfixes
* Fixed some monsters not hitting their attacks consistently
Neue Funktionen
* Das Halloween *Event ist live! Helfen Sie Reki, seinen entsetzlichen Fehler zu korrigieren und dabei Leckereien zu sammeln
* Neue und verbesserte Klassenauswahl bei der Charaktererstellung
* Die Ranglisten sind jetzt verfügbar, und die erste hat bereits begonnen * messen Sie sich, um Preise zu gewinnen!
* Detailliertere Grafik *Einstellungen für Bloom und Tiefenschärfe
* Grafikeinstellungen für Wolkenqualität, Sonnen-/Mondlichtstrahlen und Polarlicht
* Der zunehmende dämonische Einfluss scheint nachteilige Auswirkungen auf Halbdämonen gehabt zu haben…
Änderungen
* Partikel (z.B. Buffs) werden jetzt entweder versteckt oder transparenter gemacht, wenn sie unsichtbar sind (gilt nur für Sie selbst)
* Leistungsverbesserung beim Aufbau kleiner dynamischer Charaktere
* Monster auf den Startkarten haben jetzt mehr visuelle Vielfalt
* Zusätzliche Startpunkte für neue Zeichen hinzugefügt
* Angepasste Namensposition für die meisten Monster
Fehlerbehebungen
* Event *Countdowns wird nicht richtig angezeigt.
* Einige Himmel/Wetter *Fehler behoben
* Eine schlechte Kartenkollision um Felsen in Frozen Land wurde behoben.
* Einige Übersetzungsfehler behoben
* Harpyienfedern sind nicht transparent, obwohl sie transparent sein sollten
* Korrigierter ui *Effekt in Fenster *Headern wird nicht korrekt dargestellt
* Die Nebelwiedergabe wurde zweimal korrigiert, so dass der Nebel dicker ist als beabsichtigt (dies sollte auch eine leichte Leistungsverbesserung sein)
New Features
* Buffs of party members are now shown in the party ui
Changes
* Switched to a different unambiguous font
* Improved memory usage of fonts by generating needed characters on the fly
Bugfixes
* Fixed horse hair not rendering
* Fixed some clipping and visual issues with water
* Fixed hair of non *dynamic player placeholders not rendering
* Fixed guild member activity being sorted incorrectly and thus not showing new activities
* Fixed an edge case that caused guild missions to not show up until a relog sometimes
* Fixed some ambient sounds not respecting sound settings and always playing at full volume
* Fixed some lighting issues in indoor maps, most notably in the pyramid
* Fixed additional lights not being rendered
* Fixed disconnects during loading/connecting
We're happy to present the first major performance update! There has been some big changes behind the scenes, so chances are there is still some small glitches. We encourage you to fine *tune your graphics settings to get the best performance/quality for your system
New Features
* New and improved settings ui layout
* More detailed graphics settings
* A large earthquake seems to have disrupted the frozen land and caused one of the mountains to the north *east to crumble
* The night sky is now visible
Changes
* Switched to a more modern render backend
* Dynamic character generation is now more memory efficient
* Improved normal, critical and penetrating hit vfx
New Features
* Items now have a highlight according to their rarity in the inventory
* An icon is now shown next to a monsters name if they are out of the players level range and won't drop any loot
Changes
* Improved map collision on Caratas, Caratas City, Jerro, Jerro City, Deadland and Frozen Land
* Small improvements to the party ui layout
* Guild member UI can now be sorted by online status
* The UI toggle hotkey is now bound to F11 by default (existing players may have to update this themselves)
* The UI toggle hotkey now also hides names of monsters/npcs/players/..
Balance updates
* Reduced rift respawn time on Frozen Land
Bugfixes
* Fixed unequipping items being possible with a full inventory
* Fixed being able to enter the desert via the teleport before level 35
New Features
* Time and coordinates are now shown under the minimap
Changes
* Added some additional terrain features and houses to Jerro
* Party now also shows level of party members when in range
Balance updates
* Increased the pyramid size slightly and added a few more passages between rooms
* Added a few more monster spawns to the pyramid
* Increased monster exp on frozen land significantly
* Added more attacks to the hydra
New Features
* Added a few more "tab targeting" hotkeys for specifically selecting enemies or friendly targets
Changes
* By default TAB is now bound to selecting enemies only (existing users might have to rebind this themselves)
* Improved map collision of frozen land
* Hovered names show for a shorter time
* Pathfinding performance improvements
* Adjusted some npc positions and rotations slightly
Bugfixes
* Fixed a pathfinding bug causing a lot of jittering when starting to walk somewhere
* Fixed player names glitching out and always showing sometimes
* Fixed shared storage not allowing to store more items sometimes
Neue Funktionen
* Die Gildenmitgliederliste zeigt den Online *Status von Freunden und hat eine Schaltfläche für Spieleraktionen (flüstern, Freund hinzufügen, …)
Änderungen
* Verbesserte Kartenkollision in der Wüste
* Das Reitersymbol in Hud wird nur noch angezeigt, wenn tatsächlich ein Pferd geritten wird * nicht mehr nur mit einem ausgerüsteten Pferd
Fehlerbehebungen
* Ein Problem mit gemeinsam genutztem Speicher behoben
Neue Funktionen
* Accountweiter Speicher ist jetzt verfügbar
* Wenn Ihr Charakter auf einem Reittier reitet, wird jetzt ein Symbol angezeigt
* Schilde werden jetzt im Spiel angezeigt und können wie Helme ausgeblendet werden.
Änderungen
* Verbesserte Karten Kollision von Totes Land, Jerro *Hochland, Caratas *Oedland
* Skill *Tooltipps zeigen jetzt den Schadenstyp an
Balance updates
* Risse in Zagans Dungeon spawnen Monster schneller
Fehlerbehebungen
* Einige weitere Fehler im Fertigkeitsfenster behoben (dunkle Symbole und keine Möglichkeit zum Upgrade)
* Flüstern mit unterschiedlichen Briefen, die verschiedene Fenster öffnen
* Es wurde behoben, dass man beim Zurückschlagen mit der Fertigkeit "Rückschlag" des Assassinen zurück zur vorherigen Position teleportiert wurde.
* Netcode *Fehler behoben, der eine unnötige Verzögerung verursachte
Changes
* Improved map collision of Jerro & Caratas
Bugfixes
* Fixed player context menu not working in chat anymore
New Features
* You can now press TAB to auto *select a target
* Added a hotkey binding to interact with the selected target (X by default)
Changes
* Skill window now also shows cooldowns
* Adjusted safe zones in both caratas/jerro town and city
* Remove the misleading "Recreate" button and display only the "Play" button during character selection
* Your player character will now look at you
Balance updates
* Adjusted attack hitbox of mounted attacks
Bugfixes
* Fixed a bunch of netcode bugs & desyncs
* Fixed some monster and rifts spawning too close to safe zones
* Fixed skill ui being empty after a map change/relog sometimes
* Fixed skill ui not showing the "plus" button to upgrade a skill sometimes
* Fixed whispers not minimizing when pressing ESC
* Fixed hud chat not closing when pressing ESC
* Fixed expanded hud chat not layering over windows correctly
* Fixed a visual bug in the contract renew confirmation where the increase was shown as a very large number
* Fixed max hp/mp not being rounded in the stats window
Changes
* Remaining trade lock time is now displayed with more detail
Balance updates
* Guilds higher than level 25 have slightly more missions per day and active mission slots
* Guilds higher than level 25 get a 50%/50% split between normal/hard missions, with the normal ones having a lower reward
* Monsters can now move like players when being knocked back, this mostly affects bosses and bow/wand knockback
Bugfixes
* Fixed a movement desync when attacking
Changes
* Changed icons and names for some materials that had duplicate icons
* Some changes to the skill netcode that should have no visible effect, but might introduce new bugs
* Trade window formats gold with thousands seperators
* You can now also quick *move item to the trade/player shop window with shift click
Balance updates
* Character height was reduced by 10%
* "Portals from Hell" guild mission now gives slightly less activity points
* "Population control" guild mission now gives slightly more activity points
* The guild mission difficulty now increases a bit less in the higher guild levels
* Reduced difficulty of "Dangerous Creatures" guild mission slightly
Bugfixes
* Fixed character names not always being above their heads
* Fixed not actually dying when taking lethal damage from reflection damage when you have hp steal
Changes
* When choosing a sub *class the skills are now displayed for inspection instead of just listing their names as text
* Improved the deadland map
* Changed the arena environment to the new desert environment introduced in the update on 08.08.2020
* Improved the collision in the deadland cave further
Balance updates
* Buffed physical damage, both on weapons and the innate damage gained by leveling up (this also affects monsters)
* Buffed innate magical defense (this also affects monsters)
Bugfixes
* Fixed a few untranslated texts in the character selection ui
* Fixed incorrect start level for deadland guild missions
* Fixed a translation error in the guild activity log about auto *kick of guild members without a contract
* Fixed not being able to hand out long guild contracts
* Fixed quest change sfx playing when using/picking up items in a few quests
* Fixed monsters giving up attacking when repeatedly being knocked back
* Fixed an edge cause causing guild mission counters to stop updating sometimes
Changes
* Improved memory usage slightly
Balance updates
* Zagan's Demonsteel is now awarded when defeating Zagan
* Zagan's Demonsteel can now be sold to npcs
Bugfixes
* Fixed fps drops when building many dynamic player/npc characters (for example in cities)
Changes
* Disabled vsync temporarily since an underlying engine bug causes inputs to still register even when the window is not focused
Bugfixes
* Fixed expired player shops not despawning
* Fixed some indoor maps causing hair to turn black due to bad light settings
New Features
* Added new HD character models
* Added new and improved character creation
* Improved desert map environment
* Added a setting to limit fps while the inferna window is not focused (this currently does not work with vsync enabled due to an underlying engine bug)
Changes
* Some server performance changes, some UIs should be a bit snappier (guilds, player shops)
* When killing a target the full damage is now shown instead of limiting it to the remaining hp
* Improved deadland cave collisions
Bugfixes
* Fixed some text errors in the guild activity log
* Fixed player shops placed in zagans dungeon glitching out and breaking the dungeon when proceeding to the next level
* Fixed tiger mounts going very dark in the pyramid
Just a small update this week while we're busy working on the HD character models which we're hoping to release next week. Also a reminder for people who have not looked at Tsukamotos (the shady character lurking outside the city walls) deal yet: It's probably not going to last too much longer as the city guard catch wind of his offerings.
New Features
* Player shops now show the price per item if the stack has multiple items
Changes
* Canceling guild missions requires an extra confirmation now to prevent accidental cancellations
Bugfixes
* Fixes monster highlights not being cleared correctly
* Fixes item counts in the trade window not resetting correctly
New Features
* There have been reports of a shady character lurking outside the city walls, maybe he has a limited time deal some people might be interested in?
* The Officer, Commander & Quartermaster guild member roles are now available
* Stats of the next guild skill level are now shown in the tooltip
Changes
* Reduced button size in the target menu at the top
* Item count now has better visibility (like the quickbar)
* Partys can now only consist of players of the same empire
* Partys can now only consist of players within 25 levels of the party leader
Balance updates
* Buffed Gold/Exp/Loot Bounty guild skill slightly
Bugfixes
* Fixed sound on alacrity not respecting volume settings
* Fixed party & whisper overlaping with a full party
* Fixed some missing pillars & ceilings in the pyramid
* Fixed some footstep related bugs
* Fixed being able to ride your mount in some houses in the cities
* Fixed music being stopped by too many other sounds playing
Changes
* Increased view distance for horse models
* Guild gold now has a tooltip with max/overdraw/upkeep info
* Add extra confirmations to guild & guild skill level up
Bugfixes
* Fixed a bug with weekly activity cycling (current week → last week) that made it run more than once per week thus deleting all activity
* Fixed an edge case causing guild info to not refresh correctly
* Fixed missing flag in the guild ui
* Fixed guild board edit button showing even with no permission to edit the board
* Fixed guild missions having the wrong map for some npcs
New Features
* Guilds! Guild Skills! Guild Missions!
* Select to show or hide your helmet in the inventory!
Bugfixes
* Fixed not selecting target when clicking on one sometimes
* Fixed a bad house placement on caratas
* Fixed T *posing when (dis)mouting
Stream from Stiflersmom@Twitch.tv:
* [[https://www.twitch.tv/stiflersmomofficial|https://www.twitch.tv/stiflersmomofficial]]
Changes
* Sped up generation of characters (players and npcs)
* Corrected "Fire Spirits" description to describe how it is working currently
Bugfixes
* Fixed an edge case that caused dying by damage reflect during a skill to get the character stuck in a "limbo" state between dead and alive
* Fixed warriors "Chain Helmet" sparkling on all upgrade levels
* Fixed "Fire Spirits" skill on female half demons not attacking
* Fixed potential (visually) clipping into hills with high speeds
* Fixed a glitched house in jerro
New Features
* Added footstep sounds to all monsters
* Added missing ambient sounds to some maps
Changes
* Player shops can't be opened in the arena
* The tailor in jerro city now lives in a house again, after he was so rudely left without one a few updates ago (sorry!)
Balance updates
* The brown horse mount (and all other brown horse variants) now have the same base move speed as all other mounts
* Reduced Zagans dungeon cooldown (should be able to start again right away in most cases now)
Bugfixes
* Fixed language update not syncing with the server until a restart
* Fixed some monster idle sounds
* Fixed some sound issues with flying monsters
* Fixed wrong footsteps for some floors
* Fixed a few monster spawns in deadland
* Fixed stash not closing if you walked away from the storekeeper
* Fixed not being able to re *enter zagans dungeon within the first few minutes after starting
New Features
* Sounds are now limited to playing only a few of the same type * this should make fighting a horde of monsters more bearable on your ears
* Rifts now have sounds
* Ranged attacks (bow/wand) now also auto *select a target pointed at by the mouse cursor
Balance updates
* Rebalanced the half demons manashield skill, the skill now scales how much mp it costs to absorb damage instead of how much damage is absorbed
New Features
* New and improved skill sounds
* There's now a "Send Message" button in the friends menu to open a whisper
* Player shops now display a ghosted preview when not open
* The player shop ui now tells you on what map your shop is placed
* Added sounds to monster taunts
Changes
* Improved player camera behaviour
* It's now easier to set small values in the sensitivity sliders
* Valuable items (equipment from +7 and up) will now require an extra confirmation to sell
* Added an early access warning whenever you start the game
Bugfixes
* Fixed some minor issues with some monster sounds
* Fixed hydra projectiles
* Fixed opening player shops from another map than it's placed not spawning the shop
* Fixed a crash when trying to auto *attack with daggers on a horse
* Fixed goblin having a floating rock above their weapon
New Features
* Added sounds to all monsters
* Added a few ui sounds for skill/status upgrading
Changes
* Polished the character selection scene a bit, its now extra shiny
* Minor server performance improvments
* Small improvements to the caratas starting town
Bugfixes
* Fixed snake, bat, hellrot and phoenix hits/projectiles
* Fixed orcs with missing weapons
* Fixed ghoul animation issues
* Fixed evil watcher idling too much
* Fixed a bunch of minor ui/mob bugs
New Features
* Added a lot of sounds and sound effects
Changes
* Clicking on a target while manually attacking doesn't interrupt attacking anymore, it just changes the target
* You can now attack and pick up items while dragging items around
Balance updates
* Increased overall gold drop slightly
Bugfixes
* Fixed some visual glitching with bow/wand attacks when watching other players attack
* Fixed bow/wand projectiles disappearing while still in flight when the target died
* Fixed an edge case in the player collision detection that caused "invisible walls" on some maps (especially noticable in the citys)
* Fixed a bug in the knockback collision detection that caused targets to get stuck on walls as opposed to slide off them
* Fixed a potential desync while attacking with bows or wands
* Fixed a potential desync while using skills with high latency
* Fixed getting stunned while mounted causing the animation to get stuck sometimes
Neue Features
* New & improved dagger animations for the assassin
* Improved input handling, skills now interrupt automatic attacking for example
* Skills now auto *target an enemy pointed at by the mouse if no target is selected
* Map now contains area names on some maps (more to be added in a future update)
* Added an indicator to the hud that shows when you're in a "safe zone" where no combat is allowed
Changes
* Miscellanious small map improvements on jerro/caratas and jerro/caratas city
Balance updates
* Gold bonus now influences the amount of gold per gold pile instead of the chance for a gold pile to drop
Bugfixes
* Fixed an edge case that caused some skills to cause any actions right after to desync with the server (e.g. Wizards Impact, half demons Demon Smash)
Changes
* Restricted player shop opening in some places (especially near npcs)
* When day&night cycle is disabled in the settings, the time will still move from 9am *5pm
Bugfixes
* Fixed missing volcrete on desert map
* Fixed drag&drop buying from npc shops sometimes not showing the item correctly
* Fixed cursor lock not releasing correctly in some circumstances, causing the cursor to stay invisible
up on the test server aswell, just a small bugfix update this week
New Features
* A new cave has opened up in the deadlands, what ancient mysteries could it hold? (Added new dungeon accessible from deadland)
* The cities now have more space to hang out
* A new shared arena map is now accessible by talking to Ninka in the city
Changes
* Added some missing info to the skill tooltips
* Improved Jerro maps
* Empire change now teleports you to your new empires city
* Improved pyramid performance
Balance updates
* Lizard mount movement speed was reduced to the intended 5%
Bugfixes
* Fixed players sometimes teleporting around when being hit in pvp
* Fixed hp/mp not always saving when leaving the game or teleporting to another map
* Fixed an edge case that caused the pvp mode "guild" to not trigger free mode when dealing damage to friendly players
* Fixed some animal furs not being affected by fog
New Features
* Added new "Red Lizard" mount
* Added new "Demonic Minion" pet
Changes
* Improved startup performance
* Stats are now formatted with more detail in the character info window
* Improved Jerro map collision
* Added a loading spinner to the character selection load
* Moved Jerro spawn point for new characters to the town gates
Bugfixes
* Fixed a bug that caused some player characters not to build correctly (naked/no animation)
* Fixed some edge cases in the item equipment code that lead to stats not being added/removed properly
* Fixed players sometimes not sitting on their horse correctly
New Features
* All armor pieces sparkle now from +7 onwards
Changes
* Reorganized and improved Caratas & Jerro City
* Updated ice land minimap
* Improved Caratas Wasteland map & navigation
* Improved Jerro map & navigation
* Incoming whispers now start minimized
Bugfixes
* Fixed an issue with skills desyncing and not dealing any damage when used after each other
* Fixed reflected damage causing pvp free/karma loss if player damaged/killed themselves
* Fixed trade window not accepting items via click based item dragging (dragging via holding worked fine)
New Features
* Upon respawn you are now invisible and invincible for a short time
* Camera now follows your characters rotation when auto *walking (this is configurable in the gameplay settings to off/only autowalk/always)
* Added a whisper button to player shops so you can talk to the owner directly
Changes
* The auto *walk path is now more visible
* Miscellaneous map improvements to caratas city, deadland, desert and ice land
Balance updates
* Weapon *specific defense is now slightly more effective against magic type damage (it is still quite ineffective)
* High level jewellery now has a reasonable sell value
Bugfixes
* Fixed equipment slots not clearing properly
* Fixed another overlap issue in the target ui
* Fixed excessive lense flares of some building lights
* Fixed popups still being confirmed even when writing to chat
* Fixed only being able to buy an item from player shops if you have one more gold than required
* Fixed an edge case that made player shops not spawn
Changes
* Easter egg drop was disabled, you've got another week to deliver existing eggs to Wakai
* Control Sensitivity can be increased further
* Some minor memory improvements
* Improved target bar
* Improved ice land map collisions
* In Zagan's Dungeon, the real key is now guaranteed to drop every time
Balance updates
* Increased natural magic defense of players
Bugfixes
* Fixed a desync in the attack netcode, this should fix the "gliding" when attacking
* Fixed missing inventory slots after loading in
* Fixed weapon not reappearing after using an emotion
* Fixed a typo in the level 49 and 56 boots on +8/+9 stats
* Fixed "boss" hp bar overlaying players target buttons
* Fixed a crash when following a target and the target goes out of range
New Features
* Added permanent pets to the itemshop
* Added 14 day exp, gold and drop bonus potions to the itemshop
Changes
* Improved Moonwalk Emotion
* Changed some skill names and descriptions to match their skill better
* Buying of expired items from player shops is prevented now (this is a temporary fix, removal of expired items from shops will follow in another update soon)
* The character select scene is now loaded in the background and does not freeze Inferna for long periods anymore
* Improved memory usage by unloading old maps before loading the new ones
* Improved walkable area of caratas and jerro cities
* When setting a price for an item in the player shop, the price is now also displayed as a formatted number
Bugfixes
* Fixed a typo in the level 49 and 56 helmets stats on +8 and +9
* Fixed a bug that allowed sending friend requests to an already "friended" player
* Fixed not displaying the correct error message when displaying the coin purchase list fails
Team Internal Changes
* /spawn is now capped to 100 mobs to prevent bringing down maps on accident
New Features
* Activated the easter event! Collect eggs! Exchange them for loot!
* Added new HD horse mount models
* Added new armored horse mounts
* Added a new tiger mount
* Permanent versions of mounts are now available in the itemshop
Changes
* Loot drop animation is now slightly more random
Balance updates
* Matched the respawn time of some monster between Jerro highlands and Caratas wasteland
* Reduced the required materials of some refine recipes
Bugfixes
* Fixed a bug causing player shops not to sync their movement correctly if you were in range of the shop
* Fixed missing player shop buy confirmation popup translation
* Fixed rifts/monsters sometimes spawning in inaccessible areas
* Fixed an edge case that could cause skills to be reset again when logging into a shutting down instance at just the right moment
* Fixed target indicator staying when the selected entity disappears
* Fixed backstab skill damage falling when reaching master
New Features
* News are shown in the character select
* Ingame event announcements/countdowns
Bugfixes
* Fixed a bug that caused the game to crash on startup if it could not read/write the settings file
Rule Changes View the full rules here: [[https://wiki.inferna.net/doku.php?id=rules|https://wiki.inferna.net/doku.php?id=rules]] * Rule against real money trades: In addition we would also like to mention that any trades for “real life” money are not allowed or supported in any way and will be interpreted as an attempt to scam players and punished accordingly.
* Clarification of rule against pvp harassment: Too long to copy&paste here, see 2nd paragraph under "Be civil and nice to each other" [[https://wiki.inferna.net/doku.php?id=rules#be_civil_and_nice_to_each_other|https://wiki.inferna.net/doku.php?id=rules#be_civil_and_nice_to_each_other]]
As you probably noticed, this weeks update is very small. We didn't get much done the past week, since part of the dev team has been sick (getting better and nothing serious * so no worries there). In addition to that, with isolation increasing and schools being shut down some of us have also been more occupied watching after their kids and family. We're also working on some bigger features that will be released over the next month or two, to name a few there's the easter event (that'll be available very soon), guilds and the new HD character models * more about that in due time though. You can also expect a more detailed post reviewing our progress on the roadmap, review of the suggestions and changes going forward sometime next week which will hopefully clear up some questions and concerns aswell.
New Features
* Players now have access to one additional inventory page
* Stash has been expanded to three stash pages
Balance updates
* Balanced monster spawn count and respawn time between jerro and caratas empire maps
Bugfixes
* Improved walkable areas on all maps
New Features
* Added a new starter dungeon to jerro and caratas starter maps
* Auto *walk paths are now displayed in game and on the map
* Quests now use a path *display to direct you to the target
* Quests now highlight relevant monsters in *world
* Quest completion popup now shows a received rewards
* Added day/night toggle to the gameplay settings
Bugfixes
* Fixed teleport quest requiring 10 zagan steel (it's back to 1)
* Fixed inaccessible pyramid door (and moved the portal back)
* Fixed monster projectiles not being visible
* Fixed quest update scribble sound playing too much (sound was disabled temporarily)
* Fixed player shop gold not updating after withdrawing
New Features
* New input system: Full rebinding, partial controller support
* Low level skill reset (available at Soga or Furgas) now also resets status points
Changes
* Low level skill reset is now available up to level 30
* Quickbar now has 6 pages instead of 5
* Changed wizard class icon
* Improved player auto *walk pathfinding slightly
* Complementary skill and status reset introduced last update does not reset the subclass anymore
Balance updates
* Increased party loot sharing
* Reduced influence of weapon specific defense on magical damage
* Reduced required crafting materials slightly
Bugfixes
* Fixed minimized whispers disappearing when pressing escape
* Fixed wand pickup sound
* Fixed various translation errors
* Fixed a glitch that allowed to pre *farm the zagan upgrade material (the glitch was not heavily abused, the few players that did use it have been punished accordingly)
**New Features**
* A teleportation wizard has set up shop in the city, he requires your help
**Changes**
* Reduced network latency significantly
* Improved game performance
* Current loading status is now displayed in the loading screen
* Keys are now released automatically when Inferna loses focus
* Pickup hotkey now only attempts to pick up items you own
* Translation improvements
**Balance updates**
* Added cheaper shop tier for the first hour
* Regular shop pricing tier now goes up to 12 hours
* Added more rift spawns
**Bugfixes**
* Fixed player shops not updating their position correctly when they were active
* Fixed status reset/skill reset/empire change items
* Fixed an edge case that caused entities to teleport after being hit
**New Features**
* Party members can now be selected by clicking their name in the party ui
**Changes**
* Loading screen will now display loading/connecting/connected states
* Skins now display all items which they are compatible with in the tooltip
* Added name to minimized whisper
**Balance updates**
* Reduced enchant essence cost
**Bugfixes**
* Fixed missing skin names
* Fixed enchant ui not warning about incompatible skins
* Fixed splitting items with count of 2 getting stuck in some cases
* Fixed being able to open multiple minimized whispers of the same player
* Fixed matchmaker popup closing with enter
* Fixed misc other small ui and translation bugs
**New Features**
* Skins! Pretty up your weapons now!
* Helpful reminders in the ui
* Support for the korean character set
* Support for cyrillic character set
**Changes**
* Remade introductary quests (more to come soon) and removed old ones
* changed Monster Puller stack size from 50 to 200
**Balance updates**
* Improved wizards melee staff hit detection
* Increased gold value of all items
* Increased gold value of all equipment relative to their upgrade level
* Enchanting now uses less essences
* Improved drop chance for up *items below level 10
**Bugfixes**
* Fixed a bug that caused desyncs when attacking
* Fixed a bug that caused desyncs when applying skill knockback
* Fixed target auto *select not selecting the next hit target when the current target was dead
* Fixed an edge case that caused item stacks over their limit to be stacked further
* Fixed being able to use items from the stash via the quickbar
* Fixed various quest *system related bugs
* Fixed various translation and ui bugs
**New Features**
* Emotions
**Changes**
* Items +5, +6 and +7 are now "Uncommon"
* Items +8 and +9 are now "Rare"
* Items +10 are now "Epic"
* You are now offered to quick *link your account to steam when attempting to purchase coins
* A new help/support button is now available in the ESC menu
* Added cast speed to stats ui
**Balance updates**
* Changed the order physical skill damage is calculated, the attack rating now only influences the damage stat. Skills that scale heavily with status points (vit, int, str, dex) will now deal more damage. This will also result in the tooltip damage to be lower, which is just a side effect of the calculation though and all skills will deal more or equal damage.
* Skill damage is now calculated for every target seperately instead of using the main targets calculation
* Reduced body armor movement speed penalty
* Added movement speed penalty to leg armor
* Added cast speed to gloves
* Buffed boots movment speed boost slightly
**Bugfixes**
* Fixed an issue where npc highlights were not cleared properly
* Fixed the warriors charge skill sound effect ignoring volume settings
* Fixed quickbar hotkeys not using the current page
* Fixed another issue which caused status effects not to save correctly
* Fixed a bug where the time of day was not syncronized properly for newly spawned maps
* Fixed assassin quick attack skill inconsistency on master compared to base level
* Fixed settings not saving
* Fixed items bought and removed from player shops being invisible
* Fixed an edge case where mail items in the first slot would be invisible
* Fixed bow sparkles being shown on wrong hand
* Fixed dagger sparkles not being shown on the left hand
* Fixed re *enchant materials not being used for items above level 25
* Fixed magic half demon "Dispair" skill not dealing damage to the target
* Fixed misc. translation errors and formatting
* Fixed dragging sliders/scrollbars not blocking movement clicks
* Fixed quickbar alternative keyboard shortcut
**Neue Funktionen**
* Die Quickbar hat nun mehrere Seiten
* Funkelnde Partikeleffekte bei Items +7 und höher
* Das re *binden der Bewegungstasten ist jetzt möglich.
**Änderungen**
* Bloom ist jetzt standardmäßig deaktiviert
* Die Farbe des Grases auf einigen Karten wurde verändert.
* Das Boss *Symbol wird auf der Minikarte nicht mehr gedreht.
* Durch Drücken der Eingabetaste wird nur das obere Popup geschlossen.
* Durch Drücken von esc wird das obere Popup geschlossen.
* Großer Monsterspott ist jetzt auch beim Stadtalchimisten erhältlich
**Aktualisierungen der Balance**
* Reduzierte Kosten für Verzaubern und erneutes Verzaubern
**Fehlerbehebungen**
* Die Kosten für das erneute Verzaubern mit Gold wurden falsch angezeigt
* Korrigierte Mail aus dem Item *Shop
* Fixed: Gegenstände, die unter bestimmten Umständen nicht ablaufen
* Einige andere kleinere Fehler bei der Handhabung des Inventars wurden behoben.
* Die Status *Effekte wurden manchmal nicht richtig gespeichert
* Ein Serverabsturz, der am häufigsten auf der Startkarte eines der beiden Reiche auftrat, wurde behoben.
* Korrigierte Baum *Kollisionen
* Übersetzungsprobleme behoben
* Magier Meteoriten AOE war nicht um Ziel zentriert
* Ein fehlerhafter NPC in der Levelup *Belohnung für jerro wurde behoben.
* Der 20 *minütige Monster *Angriffsschubtrank von Zagan wurde korrigiert.
**Neue Funktionen**
* Ein neuer "Exp *Kristallisator"- Item ist von Stadtalchemisten erhältlich, um Erfahrungskristalle und Scherben herzustellen.
* Erfahrungsscherben und Kristalle können durch einfaches Klicken mit der rechten Maustaste in die jeweils andere umgewandelt werden.
* Geplante Wartungsarbeiten haben jetzt einen Countdown im Spiel unterhalb der Minimap.
* Einführungsquest hinzugefügt, um neuen Spielern die Grundlagen des Spiels beizubringen
* Spieler werden nun mit einem Chat *Stummschalter für kleinere Vergehen bestraft.
* Spieler erhalten jetzt spezielle Levelup *Belohnungen für bestimmte Level
**Änderungen**
* Wechsel des Server *Providers zur Verbesserung der Verbindungsprobleme
* Verzaubern erfordert magische Essenz und (für höhere Ebenen) Erfahrungskristalle
* Verzaubern Gold *Kosten Skalieren mit der Item *Ebene anstelle des npc
* Risse fallen nun magisch und höllische Essenz
* Verbesserte Server *Leistung
* Verbesserter Tooltip von Elementen, die einen Status *Effekt anwenden
* Verbesserte Spaltmonster *Aggro *Logik
* Verbesserte arabische Übersetzung
**Balance Änderungen**
* Der Schaden durch Distanzangriffe wird nach Abzug der Verteidigung skaliert.
* Distanzangriffe richten bei maximaler Reichweite 30% des vollen Schadens an.
* Nahkampf *Assassine *Fähigkeiten, um etwas mehr Schaden zu verursachen
**Fehlerbehebungen**
* Ein Problem mit dem Wiedereintritt in den Dungon direkt nach dem Betreten wurde behoben.
* Skills: "vergiften" "verlangsamen" und "betäuben" funktionieren nun richtig
* Skillschäden lösen jetzt den "Steal hp/mp"-Effekt aus
* Diverse Verbesserungen der Übersetzung
* Die Fernkampf *Assassine *Gift *Fertigkeit kann jetzt auch mit Schwertern eingesetzt werden.
* Drachenhaut *Monsteranimation korrigiert
* Ein weiteres Problem mit dem hp/mp *Effekt wurde behoben
* Ein Grenzfall wurde behoben, bei dem Partikel nicht gerendert wurden
* Flüstern und Log *Scrolling korrigiert
**Changes**
* Defense against great axes enchantment was removed and is now integrated into Great Sword defense
* Defense against wands enchantment was added (and replaces great axe defense on items)
* Players can now re *enter Zagan's dungeon if they get disconnected or leave during the first few minutes
* Yellow ribbon refine material now drops from regular mobs and more commonly
* Added missing refine material for level 56 armors for upgrade from +5 to +6
**Balance updates**
* Stuns were lowered from 5 to 3 seconds
* Players natural hp regeneration was reduced
* Maximum targets for melee hits was increased to 20
**Bugfixes**
* Fixed a possible cause for random hangs
* Fixed great swords being too slow and great axes not being slowed at all
* Fixed the particle effect for steal hp/mp going in the wrong direction
* Fixed party pvp protection overriding duels (you can now duel while inside the same party)
* Fixed magic defense enchantment was absolute and not percentage based
* Fixed an issue that caused enchantments smaller than 1% not to be saved correctly
* Fixed names not staying over players heads when mounted
* Fixed a bug that caused items to disappear from the inventory until the next map change/login
* Fixed the half demons mana shield not working correctly
UPDATE 15.01.2020
New Features
* You can now quickly move items from/to the inventory by right clicking while holding shift
* Confirmation popups (e.g. for selling items) can now be confirmed by pressing enter
Changes
* While dragging in the inventory, items are now held by the top to make moving 3 high items less confusing
Balance updates
* Reduced monsters magic defense
Bugfixes
* Fixed chain mail helmet not displaying correctly for female characters
* Fixed an edge case where rift wave spawning could get stuck if the last monster was killed before spawning was completed
* Fixed an issue that caused all ranged monsters to ignore any kind of defense
* Fixed monsters over level 60 not dropping equipment correctly
* Fixed repeated bow and wand attacks not playing correctly on clients
* Fixed invisibility not giving a damage bonus to certain assassin skills
New Features
* Added a boss chest to Zagan's loot
Changes
* The task on level 7 of Zagan's dungeon should be a bit easier to understand
Balance Updates
* All weapons had their damage reduced according to their attack speed (10% attack speed → ~10% less damage)
* Bows/Wands do damage based on distance the projectile travels (more distance = less damage, scaled linearly according to their max range with a minimum damage of 5%)
* EQ drops were lowered by 90%
* Added more monsters to Zagan's dungeon
* The "reward" in Zagans dungeon has a 10% higher chance in addition to it's current "function"
* Adjusted the Shield of Darkness to have more defense in the lower upgrade levels than the Gothic Shield
* Lowered stun chances on all remaining mobs
Bugfixes
* Fixed 100% exp at level 60 would be displayed as 0%
* Fixed monsters/rifts spawning off *map/in the air in some edge cases
* Fixed typo on some high *level bracers that made them have 25% attack speed instead of 2.5%
* Bear space program was cancelled (bears don't start flying anymore)
* Fixes some translation errors
This is a large update since we changed game engine versions, sorry about that!
**New Features**
* Added Zargan's Dungeon, a raid accessible through the snow map from level 45
* Added player death sound effect
* All equipment up to level 60 drops from monsters in their respective level range now
**Changes**
* Global chat requires level 15 to send messages
* Changed deadland background music
* Improved duration display for item and status effect expiry
* Pets and mounts last for 14 days and expire only from the time they're used for the first time
* City enchanter can enchant items up to level 60
**Balance updates**
* Doubled all monsters damage
* Increased all weapons base damage
* Reduced maximum Steal MP/HP enchant from 10% to 3% (for a maximum of 6% in total)
**Bugfixes**
* Improved knockback netcode
* Fixed some more monster attack issues
* Fixed sell price not showing in player shops for items that can not be sold to npcs
* Fixed trading items with an expiry time
* Fixed empire selection when creating a new character
* Fixed exp and steal mp/hp flying orbs not being shown
* Invisible players can't be targeted anymore
* Auto attack works more reliably, especially with daggers or bigger mobs
* Made night a bit brighter
* Adjusted snow map visuals (less bright)
* Changed wizards heal skill animation
* When creating a new character, the pre *selected empire is now random
* Fixed not being able to add items to trade/shop by clicking instead of dragging
* Added mob pull orbs to city alchemist shop
* Removed firework drops
* Nerfed magic defense by 90%
* Assassins "Shadow Strike", "Backstab" and "Quick Attack" skills are boosted by 40% when attacking with a dagger
* Half demon "Demon Smash" skill has a chance to penerate defense
* Half demon "Shadow Blast" skill does up to 30% more damage (depending on your attack rating)
* Status point reset does not temporarily (until teleport/relog) remove stat points gained through enchantments
* Allow magic skills to penetrate magic defense with the regular penetrate chance
* Format gold number in character select with thousand dots
* Fix hang/crash during character select when selecting a character for the first time
* Reduce damage of warriors "Cosmic Slash" and "Smite" skills significatly
* Statuspunkte sind auf 120 Punkte pro vit/int/str/dex begrenzt.
* Verbesserte Charakterklassen * & Skill *Balance
* Skalierung der Level *Differenz mit Drop *Bonus angepasst
* Korrektur der Anzeige der "Restzeit" im Item *Tooltip bei Items mit Echtzeitablauf
* Die Goldanzeige im Inventar wurde auf eine formatierte Nummer geändert
* Verbessertes Verhalten der Pfeiltaste für den Chatverlauf nach oben/unten
* Geänderte Sichtfeldeinstellung zur Anzeige des Wertes in Grad
* Feste Anzeige des mp/hp *Wertes von Steal
* Reduzierter Bonus Gold/Exp/Drop *Verzauberung von 20% auf 10%
* Reparierte Mobs, die Assassinen zu weit jagen, nachdem sie sich unsichtbar gemacht haben
* Feste Wetter/Zeit *Synchronisation
* Korrigierte wiederholte Duellanforderungen, die nicht funktionierten
* Feste Platzhalter für Artikelbeschreibungen, die in anderen Sprachen angezeigt werden
* changed mistake at number format
* added IPv6 connectivity to improve connection quality
* Repaired Item of Status Point reset
* changed Direct Message windows, scrolls automatically to the last message now
* buff sounds disappear now after some seconds
* Settings for buff sounds (in Menu)
* Limit the name of the Playershop in character length
* add Filters to chat
* format Item Price with dots
* Corrected black warg defense
* Corrected eq drop to match monster level
* Added complete skill reset for players under level 25 to Soga/Furgas
* Added skill reset item
* Added complete status reset item
* Added empire change item
* Increased channel count for all maps
* Fixed server crash/hang
* Fixed multiple loading & black screen bugs
* Fixed multiple player shop bugs
* fixed player shop bug
* fixed teleport bug where players could get stuck
* changed drop chances of upgrade items
We still working on the next bigger updates for you!
Thanks for the great support!
* fixed 2 Handed Sword damage at some refine stages
* Slight buff to the wizard’s magic damage
* Fixed wizard buff targeting
* Fixed wizards heal skill
* Fixed drop scaling with level difference
* Improved footstep sound distance scaling
* Fixed more player shop issues
* Improved snow map pathfinding issues
* Improved various mobs
* fixed problems with player shops
* make shops close properly when their time runs out
* fixed item time does not update correctly at a lot of Items
* added missing footsteps (sounds)
* fixed pickup bug (distance of pickup was not correct)
* changed Steam Login to default login
* make Option to register without e *Mail, this Option is for users that do not get the Register and PIN e *Mails to link their accounts.
* group now gets teleported atomically that they can play together on the same channel/instance
* added Item Names and +0 to +10 in English, Turkish, Polish and German
* added cooldown reduction now it works correct
* fixed Wizard buffs, you can now buff also other players
* changed range for Assassin Bow
* added new Error Messages
* fixed the Friend Request Spam problem
* fixed bug in toggle UI (F12) Mode, “causes damage text to stay on screen”
* added Upgrade Items for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 0 *20
* added Upgrade Items for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 20 *40
* added Upgrade Items for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 40 *60
* added new refine Tables for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 0 *20
* added new refine Tables for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 20 *40
* added new refine Tables for Weapons, Armor, Jewellery and Misc. Level 40 *60
* added Drops for Upgrade Items Level 0 *20
* added Drops for Upgrade Items Level 20 *40
* added Drops for Upgrade Items Level 20 *40
* reset Upgraded Items to the half of their current value, so a +10 Weapon is now +5.
* added display +1 for weapons, now player can see how much upgraded a weapon is from +0 * +10
* added safe zones for city
* added safe zones for portals, this save zones will stop Players for kill others at spawns
* added Gamemasters/Moderators in game
* changed some respawn times
* Add refine level to non *en languages, some quick fix that also non EN languages will have +1 display at weapons
* changed warrior balance, the buff attack was too strong at a warrior
* Knockback doesn't lock people in place anymore (this fixes the infinite horse stun)
* some map improvements at ice map, desert and deadland
* people with negative Karma can drop items when they die now (chance of this will increase with more bad karma rank). {happy hunting bad karma players :)}
* added root of bodhi to reset karma to zero
* added fruit of bodhi to reset karma (+5000)
* improved chat, by allow minimize and maximize windows
* Rift hp bar its much to huge * should be like 50 *60% smaller
* option to deactivate the chat complete.
* new player protection under level 20 cannot be attacked
* some other bug fixes
* server side performance fix
* firewall fix
* fixed sounds from skills not in the mixer
* adding some camera effects
* added some improvements of data save to database
* fix for some type of crashes/kicks
* fixed collision problem for female characters
* added symbols from Unicode for Polish language
* added symbols from Unicode for Turkish language
* added symbols from Unicode for more Latin languages
(“Latin Extended *A”,” Latin Extended *B”)
* added symbols from Unicode for Arabic language
* added symbols from Unicode for Korean language
* added some Pets to Item Shop
* repaired portal from ice map
* removed overpowered STAFFS from the game
* removed overpowered HALF *DEMON SWORDS from the game
* removed overpowered SWORDS from the game
* removed overpowered 2HAND SWORDS from the game
* removed overpowered WANDS from the game
* remove all the overpowered weapons form the drops
* changed wizard heal skill
* fix some drops (to early high items)
* changed Flags over the hard to see enemies of you correct
* added more logs to server to find the crash/kick problems
* added some pets bonus, pets have now better bonus
* 2nd inventory page not working correct
* karma bug fixed, players with negative karma reset to 0Karma
* adding friend button in UI
* fix leave and join party problem
* fix EX bug (no more xp after pary)
* some general UI bugs
* Steam bugs (Steam API bugs)
* fixed Flag bugs
* fixed quest language problems jerro
* added quest NPC jerro
* opened 3 more maps (fix bug with teleport)
* fixed bugs of offline shop not working
* changed some wrong drops of enemies
* fixed some smaller UI bugs
* changed gold drops
* fixed 100% defense against bow necklace
* NPCs Teleport ⇒ Maps, Items, Skill (you can use them but not upgrade to the next stage) fixed
* Inventory freezes fixed
* Halfdemons AOE skills attacks other players (even on friendly) → many users has thousands of minus honor now and get attacked by other players because aggressive (they can’t play) fixed
* You can’t buy stuff from playershops
* you get random items from playershops
* respawn not possible fixed
* dead on horse no respawn possible fixed